SolSeraph est un jeu d'action et de stratégie qui mêle construction de cité en vue de dessus et combats en défilement latéral. Le joueur incarne Helios, le Chevalier de l'Aube, et doit rétablir la civilisation humaine sur cinq territoires tout en affrontant des monstres sous le contrôle des Jeunes Dieux. L'expérience s'inspire du design des jeux 16 bits et associe construction défensive et affrontements directs sur PC.
Gameplay
Le cycle principal alterne entre la gestion des villages depuis les cieux et l'exploration des repaires ennemis en incarnant Helios. En mode stratégie, le joueur place maisons, fermes, routes, casernes de guerriers et tours d'archers afin de faire croître la population et de repousser les assauts. La maîtrise du climat permet de dissiper le brouillard et d'étendre le territoire. Une fois les repaires découverts, le jeu bascule en sections de plateforme où Helios manie épée, bouclier et arc magique contre gobelins, hommes-bêtes, cavaliers chauves-souris et autres créatures. La victoire sur les ennemis débloque de nouvelles capacités, comme des herbes de soin ou des éclats de glace. L'exploration couvre îles flottantes, cavernes anciennes et cités perdues, ponctuée de boss qui reprennent les défis classiques du genre.
Game Modes
SolSeraph propose deux modes principaux qui se succèdent tout au long de la campagne. Le mode Stratégie consiste à guider l'expansion des villages, à gérer les ressources et à défendre les tribus contre les vagues de monstres. Le mode Action place le joueur aux commandes directes d'Helios dans des niveaux linéaires en défilement latéral à l'intérieur des repaires. La campagne solo structure ces deux modes sur cinq territoires, sans option multijoueur ni mode supplémentaire annoncé.
Story and Setting
L'humanité est menacée d'extinction par des monstres libérés par les Jeunes Dieux. Helios s'éveille pour guider les tribus hors des nuages, dissiper le brouillard qui recouvre leurs terres et affronter directement les menaces divines. Le scénario, élaboré avec le concours du scénariste Jonas Kyrazes, présente chaque territoire comme une étape vers la prospérité retrouvée. Yuzo Koshiro a composé le thème d'ouverture, fidèle à l'esprit des bandes-son classiques tout en renforçant l'esthétique rétro des îles flottantes et des ruines antiques.
Is It Worth Playing?
SolSeraph s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient les hybrides rétro mêlant tower defense et action-plateforme. Les phases de construction exigent une attention constante aux défenses et aux ressources, tandis que les combats reposent sur une utilisation précise de l'épée et des sorts face à des ennemis variés. Les critiques soulignent que les éléments de stratégie demandent une vigilance permanente plutôt qu'une véritable créativité, et que les sections en défilement latéral peuvent sembler lourdes ou imprécises. Le jeu est sorti en 2019 sans saison ni mise à jour majeure annoncée depuis, et reste dans un état finalisé mais figé. Ceux qui recherchent un hommage fidèle à des titres anciens comme ActRaiser y trouveront une structure familière, même si beaucoup regrettent le manque de variété et la rigidité des mécaniques. Il convient aux sessions solo axées sur une progression méthodique plutôt que sur une action frénétique ou un contenu évolutif.