Songs of Death est un roguelike d'action rythmique développé sur PC qui associe un système de combat basé sur le timing à la progression du personnage et à la gestion de ressources. Le joueur incarne Ma Chao dans un univers inspiré des Trois Royaumes, où arts martiaux, énergie spirituelle, sorts et armes à feu se rencontrent. L'objectif principal consiste à survivre à des vagues d'ennemis en bloquant et en ripostant au bon moment, tout en améliorant ses armes et en créant des synergies pour aller plus loin à chaque partie.
Gameplay
Le système de combat repose sur la précision rythmique. Les ennemis lancent des attaques qu'il faut bloquer avec justesse pour contre-attaquer et conserver son élan. Un timing raté expose le joueur, tandis qu'un blocage réussi ouvre une fenêtre pour infliger des dégâts. Ce principe rythmique s'intègre directement à la structure roguelike, où chaque tentative profite des améliorations permanentes débloquées grâce aux points d'expérience gagnés en éliminant les ennemis.
Le passage de niveau donne accès à de nouvelles armes, chacune dotée de schémas d'attaque adaptés à certains types d'ennemis. Les armes portent des tags de synergie qui déclenchent des effets spéciaux dès que plusieurs tags identiques sont réunis. Les doublons d'une même arme servent à l'étoiler, ce qui active les synergies même si l'arme n'est pas équipée. La gestion des ressources devient alors cruciale : il faut choisir quelles armes prioriser, quand les étoiler et comment équilibrer les besoins immédiats du combat avec la puissance à long terme.
La progression inclut également la collecte d'outils et de capacités qui complètent le style d'attaque polyvalent de Ma Chao. Des alliés interviennent pour briser les défenses ennemies lors des moments clés. L'association du timing rythmique, de la variété d'armes et de la construction de synergies donne naissance à des runs qui récompensent à la fois la réactivité et la planification stratégique sur plusieurs tentatives.
Game Modes
Le jeu s'articule autour de runs roguelike axées sur la survie et l'avancement progressif. Chaque tentative consiste à traverser des affrontements en gérant sa santé, en respectant le timing des blocages et en s'adaptant aux armes et synergies disponibles. Les niveaux de difficulté ajustent l'agressivité des ennemis et la précision requise pour les contres.
Le contenu scénaristique se débloque au fil des runs réussis. Différents personnages doivent être utilisés pour terminer certaines difficultés et étapes, ce qui révèle des chapitres d'histoire individuels. Ce système incite à tester divers équipements et styles de jeu pour accéder à l'intégralité du récit sans connaissance préalable des autres opus de la série.
Des influences auto-battler apparaissent dans la façon dont les synergies et les armes étoilées procurent des bonus passifs qui soutiennent le combat rythmique actif. Les joueurs gèrent leurs ressources sur plusieurs runs afin d'améliorer leur efficacité globale plutôt que de dépendre d'une seule configuration fixe.
Setting and Story
L'univers puise dans l'histoire des Trois Royaumes tout en l'enrichissant d'énergie spirituelle et d'éléments technologiques qui permettent d'utiliser des sorts aux côtés des armes traditionnelles et des armes à feu. Ma Chao cherche à se venger de Cao Cao après le massacre de sa famille. Des alliés l'aident à percer les lignes ennemies, et l'histoire se déroule à travers des chapitres liés aux personnages, débloqués en remplissant des conditions de progression.
Le scénario reste autonome. Les joueurs peuvent s'immerger directement dans la boucle de jeu, tandis que les clears optionnels des difficultés et étapes supérieures révèlent progressivement le contexte et les motivations des personnages.
Is It Worth Playing?
Songs of Death s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques de timing rythmique associées à une progression roguelike et à l'expérimentation d'armes. L'accent mis sur les blocages et contres précis, combiné à un système de synergies qui récompense la collecte et l'étoilage d'armes, offre une boucle de jeu ciblée qui valorise la pratique et l'adaptation.
Sur Steam, le jeu affiche une note « Très positif » basée sur 159 avis, soit un taux d'approbation de 82 %. Il est sorti le 30 juillet 2024 et continue de recevoir du support via ses systèmes principaux, sans contenu saisonnier supplémentaire confirmé pour le moment.
Les amateurs d'éléments de survie à la Vampire Survivors, de précision rythmique à la Taiko no Tatsujin ou de runs roguelike avec des choix d'armes significatifs trouveront des mécaniques qui correspondent à leurs attentes. L'approche narrative indépendante le rend accessible en tant qu'expérience autonome tout en offrant de la profondeur aux joueurs prêts à tester plusieurs personnages et niveaux de difficulté.