Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection est un jeu de course en kart dont le principal attrait réside dans la transformation des véhicules entre voiture, bateau et avion au fil des courses. Les joueurs choisissent parmi plus de 20 personnages issus de l'univers Sega, chacun doté d'un véhicule transformable unique. L'action se déroule sur 25 circuits qui alternent sections terrestres, aquatiques et aériennes, avec des portails de transformation déclenchés à des points précis. Le rythme de jeu repose sur le maintien de la vitesse grâce aux dérapages, la collecte d'objets pour attaquer les adversaires et l'utilisation des All-Star Moves, des capacités spéciales propres à chaque personnage.
Gameplay
Le système de course repose sur trois états de véhicule qui modifient le pilotage et la stratégie. Les voitures négocient les virages serrés sur terre avec un powerslide disponible sur toutes les formes. Les bateaux traversent les zones aquatiques avec une inertie différente, tandis que les avions gèrent les portions aériennes souvent ponctuées de loopings ou de passages en hauteur. Les boosts se chargent par dérapage ou utilisation d'objets et atteignent jusqu'à trois niveaux pour faciliter les dépassements. Le combat s'articule autour d'armes issues des objets qui perturbent les concurrents et des All-Star Moves, qui déclenchent des effets puissants et thématiques une fois activés. Le mode local accepte jusqu'à quatre joueurs sur un même écran, avec la possibilité de prolonger les sessions en écran partagé via des parties en ligne. Les événements en ligne réunissent jusqu'à dix participants et mettent l'accent sur le positionnement et le timing des objets.
Game Modes
World Tour constitue la campagne solo principale et propose une série d'événements à embranchements qui mêlent courses classiques et défis spécifiques, comme des dérapages pour des bonus de temps ou des évitements d'obstacles. Le Grand Prix regroupe les courses en tournois de type coupe sur plusieurs circuits, avec un réglage de difficulté. D'autres modes permettent de lancer une course rapide en Single Race, de tenter un record personnel en Time Attack ou de s'affronter dans des Battle Arenas orientées combat. Les variantes multijoueurs ajoutent des formats comme Battle Race ou des modes de capture où les équipes se disputent des points de contrôle ou des éliminations. La structure autorise le mélange de participants locaux et en ligne dans les sessions compatibles.
Tracks and Characters
Les circuits reprennent des lieux emblématiques liés à la distribution All-Stars et proposent des tracés variés qui exigent une adaptation constante aux transformations. Chacun des plus de 20 personnages dispose de statistiques de véhicule et d'All-Star Moves distincts, invitant à tester différentes approches selon son style de jeu. La gestion des objets et le timing des boosts restent identiques pour toute la distribution, tandis que les raccourcis et pièges spécifiques à chaque circuit enrichissent les rejouabilités. La version Collection intègre d'office les ajouts Metal Sonic et Ryo Hazuki.
Multiplayer Experience
L'écran partagé local prend en charge quatre joueurs et s'intègre sans rupture aux sessions en ligne. Le matchmaking en ligne accueille jusqu'à dix pilotes dans des courses qui valorisent la confrontation directe et l'usage des objets. Le système de transformation influence les dynamiques de groupe, car les joueurs doivent adapter leur stratégie lorsque les sections passent du sol à l'eau puis à l'air. Aucun contenu saisonnier ni correctif ne modifie les mécaniques de base, laissant l'expérience telle qu'elle était à sa sortie.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux amateurs de courses arcade qui apprécient l'adaptation des véhicules et le mélange de parties locales et en ligne. Le système de transformation et les All-Star Moves apportent une variété constante sur les 25 circuits, tandis que World Tour et Grand Prix offrent une progression structurée en solo. Ceux qui recherchent du jeu en écran partagé ou des lobbys en ligne plus restreints trouveront les formats proposés fonctionnels sans exigences supplémentaires. L'ensemble constitue une expérience autonome centrée sur les boucles de course et de combat plutôt que sur des éléments de service en direct.