Sorry We're Closed est un jeu d'horreur survival solo qui mêle exploration à caméras fixes et combats au style arcade. Le joueur incarne Michelle dans une histoire centrée sur la levée d'une malédiction dans un quartier de Londres, entre le monde ordinaire et un royaume démoniaque.
Gameplay
Le jeu alterne exploration du quartier et affrontements. Les phases d'exploration utilisent des angles de caméra fixes en troisième personne, dans la veine des survival horror classiques. Le joueur dialogue avec les habitants, dont les réponses influencent les relations et le déroulement de l'histoire. La gestion des ressources porte sur la santé, les munitions et les objets nécessaires à la progression.
Le combat passe en vue subjective lors de la visée. L'arsenal comprend une hache pour le corps-à-corps, un pistolet et un fusil à pompe. La capacité Troisième Œil révèle les points faibles des ennemis sous forme de cœurs, les étourdit temporairement et aide à résoudre des énigmes en dévoilant des éléments cachés entre les mondes. Combiner ces points faibles charge l'Heartbreaker, une attaque puissante efficace contre les ennemis ordinaires et indispensable face aux boss. L'inventaire reste simple, incitant à une utilisation mesurée des ressources limitées dans le monde démoniaque.
Modes de jeu
L'expérience repose sur une campagne solo linéaire mais ramifiée, répartie sur plusieurs nuits. Chaque nuit commence par l'exploration du quartier et des interactions, avant de basculer vers des séquences de combat incluant rencontres démoniaques, énigmes et boss. Les choix de dialogue orientent l'issue et mènent à l'une des fins disponibles.
Des mises à jour ont ajouté un New Game+ permettant de conserver améliorations et objets, ainsi qu'un mode Time Attack pour les runs chronométrées. Des options de difficulté et des fonctionnalités d'accessibilité, dont la possibilité de remapper les commandes, élargissent les styles de jeu sans modifier la structure solo.
Histoire et ambiance
Le parcours de Michelle s'articule autour d'une malédiction infligée par un archidémon et de rencontres avec des habitants excentriques, chacun confronté à ses propres tourments. Le récit aborde les thèmes des anges et des démons à travers des choix qui affectent Michelle et les personnages secondaires. Les plans à caméra fixe et les environnements soignés renforcent la tension lors des passages entre la rue résidentielle et le monde démoniaque.
Le Troisième Œil fonctionne à la fois comme outil narratif et mécanique, permettant de découvrir des identités secrètes et des détails qui enrichissent l'univers et ses habitants.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Le jeu s'adresse aux amateurs de survival horror rétro, de narration orientée choix et de combats précis. La campagne dure entre sept et quatorze heures selon le niveau d'exploration et la recherche des fins. Les retours des joueurs soulignent le style visuel distinctif, l'écriture des personnages et l'intégration du Troisième Œil dans les énigmes comme dans les combats.
Les mises à jour continuent d'enrichir le titre avec de nouveaux modes et langues, assurant une bonne accessibilité et un fort potentiel de rejouabilité. Les joueurs en quête d'une expérience solo narrative avec une gestion légère des ressources et des boss trouveront leur compte, tandis que les amateurs d'action pure ou de multijoueur préféreront d'autres titres.