Sovereign Syndicate est un RPG solo steampunk victorien développé pour PC. Les joueurs explorent une version alternative des docks londoniens enrichie d'éléments fantastiques, en incarnant plusieurs personnages dont les trajectoires s'entrecroisent lors d'une enquête sur des disparitions et une secte secrète.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration, les dialogues et la progression des compétences dans un vaste espace ouvert divisé en vingt lieux répartis dans l'est des docks. Les déplacements mènent à travers ruelles, fumeries d'opium et autres lieux où les interactions influencent le déroulement de l'histoire. Les compétences s'améliorent par la pratique plutôt que par l'attribution de points, ce qui permet de se spécialiser selon les actions choisies. Le système de cartes de tarot remplace les dés traditionnels pour résoudre les tests, introduisant une part d'aléatoire à laquelle les PNJ réagissent en fonction du genre, de la race, de l'apparence et des répliques du joueur. Les choix narratifs permettent également de débloquer de nouvelles cartes pour personnaliser le jeu. Persuasion, magie ou d'autres approches sont possibles pour résoudre les situations, mais l'accent reste mis sur l'enquête et les dynamiques sociales plutôt que sur le combat.
La progression des personnages est liée à l'étiquette et à la connaissance du monde. Découvrir les habitants débloque des options de dialogue et des tests de compétence spécifiques. Le joueur peut tester des comportements inhabituels, comme boire excessivement ou jouer, qui comportent des risques mais offrent des occasions d'apprentissage même en cas d'échec. Le système encourage à explorer différentes voies sans pénaliser les compétences peu utilisées.
Game Modes
Sovereign Syndicate est exclusivement un jeu solo. La structure repose sur une campagne narrative ramifiée, divisée en chapitres où le contrôle passe d'un personnage à l'autre parmi les trois protagonistes principaux. Les histoires s'entremêlent selon les décisions précédentes, offrant un intérêt renouvelé grâce aux différentes issues des dialogues et aux évolutions relationnelles. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est proposé, afin de concentrer l'attention sur la progression individuelle au sein des intrigues entremêlées et de l'exploration en monde ouvert.
Story and Characters
Trois personnages jouables, dotés de passés et de compétences distincts, portent l'expérience. Atticus Daley est un minotaure orphelin et magicien en quête de reconnaissance, aux prises avec une dépendance. Clara Reed, corsaire rusée au passé rebelle, poursuit une vengeance liée à un meurtrier. Otto, compagnon automate de l'ingénieur Theodore Redgrave, aspire à une existence plus riche que la servitude. Chacun dispose d'équipements et d'expertises uniques, et leurs chemins exigent des choix de coordination ou de confiance qui influencent les alliances. L'intrigue centrale consiste à démasquer une secte mystérieuse responsable de disparitions parmi les plus vulnérables.
Les dialogues ramifiés et les choix narratifs déterminent le déroulement des histoires et les interactions entre compagnons. Tous les personnages n'agissent pas de manière héroïque, ce qui ajoute de la complexité aux décisions de confiance et de coopération.
Is It Worth Playing?
Le jeu est sorti en janvier 2024 et recueille un accueil globalement positif sur sa plateforme de distribution principale, avec 79 % d'avis favorables sur plus de 500 évaluations. Les retours soulignent la qualité de l'univers, de l'écriture et du système original de résolution par cartes de tarot, particulièrement pour les amateurs de RPG narratifs axés sur les choix. Ceux qui apprécient les univers steampunk, les enquêtes centrées sur les personnages et des mécaniques récompensant l'usage des compétences plutôt que des statistiques aléatoires trouveront la campagne solo captivante. L'absence de doublage et certains problèmes techniques signalés dans certains retours peuvent rebuter les joueurs en quête d'une présentation audiovisuelle soignée. Dans l'ensemble, le titre convient à ceux qui recherchent une histoire autonome à rejouer via différents parcours et embranchements narratifs, plutôt qu'un contenu mis à jour en continu ou saisonnier.