Space Cadets: Engineering Corps est un roguelite de tir vu du dessus en 2D, se déroulant dans l'espace. Le joueur prend le commandement de vaisseaux expérimentaux pour des missions de reconnaissance courtes à travers des systèmes solaires générés aléatoirement, tout en gérant un équipage d'ingénieurs imprévisibles qui modifient constamment le vaisseau.
Gameplay
Chaque partie consiste à traverser des champs d'astéroïdes, à affronter des menaces et à réaliser des relevés planétaires en sessions d'une durée maximale de dix minutes. Le tir manuel constitue la base du combat, mais l'équipe d'ingénieurs peut prendre le contrôle des armes à tout moment. Toutes les soixante secondes, l'équipage propose des modifications expérimentales, comme des boucliers explosifs ou des sections de coque amovibles. Ces changements s'appliquent qu'on les demande ou non, et il est possible de renvoyer les ingénieurs les moins performants pour limiter le désordre.
Les points de recherche gagnés entre les parties permettent d'acquérir des améliorations permanentes pour les vaisseaux, l'embauche et la formation des ingénieurs, ou encore des bonus divers. L'expérience accumulée pendant une partie offre des pics de puissance temporaires. Des occasions de récupération se présentent lors de rencontres avec des vaisseaux abandonnés, des marchands ou d'autres entités, offrant la possibilité d'échanger ou de négocier des technologies extraterrestres que les ingénieurs intègrent ensuite.
Plusieurs archétypes de vaisseaux proposent des comportements et des armements distincts. La génération aléatoire des systèmes solaires inclut des ceintures d'astéroïdes de plus en plus denses, des comètes, des auditeurs et des ingénieurs renégats, obligeant à une adaptation constante. L'accent est mis sur la prise de décision rapide et la survie plutôt que sur une planification à long terme.
Game Modes
Les parties en solo constituent l'expérience principale. Chaque tentative place le capitaine dans un nouveau système solaire, avec pour objectif d'effectuer des relevés planétaires tout en repoussant les dangers. Les échecs contribuent à la progression globale via les points de recherche, qui débloquent progressivement de nouveaux vaisseaux et capacités.
Le mode multijoueur permet jusqu'à quatre joueurs en ligne. Tous partagent la même instance du système solaire et s'affrontent pour terminer les relevés et accumuler des points. Des jetons d'espionnage permettent d'interférer avec les adversaires, tandis que l'équipage d'ingénieurs applique les mêmes modifications à tous les vaisseaux simultanément. Cela ajoute une couche d'imprévisibilité commune au-dessus de la compétition directe.
Progression and Ship Management
La monnaie de méta-progression soutient la croissance à long terme. Les points de recherche permettent d'élargir la liste des vaisseaux et des capacités d'ingénieurs disponibles, tout en affinant les stratégies de gestion d'équipage. Le renvoi d'ingénieurs constitue un moyen direct de contrer les modifications indésirables, bien qu'il comporte ses propres risques en cours de partie.
Les déblocages portent sur des types d'armes expérimentales et des variantes de vaisseaux. Le système récompense la répétition des parties en révélant progressivement davantage d'options, chacune offrant des forces uniques qui interagissent avec l'interférence constante de l'équipage.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelites fondés sur des systèmes chaotiques et des sessions courtes et rejouables. Son mode solo s'accompagne d'une couche multijoueur compétitive optionnelle, centrée sur le jeu parallèle et le sabotage léger plutôt que sur l'affrontement direct.
Une démo gratuite est disponible avant la sortie de juillet 2026, permettant aux joueurs potentiels de tester les mécaniques principales et les interactions avec l'équipage sans engagement. La prise en charge complète des manettes, la compatibilité Steam Deck et la disponibilité multiplateforme sur Windows, macOS et Linux renforcent l'accessibilité. Ceux qui recherchent un shooter vu du dessus avec une progression roguelite et des mécaniques d'alliés imprévisibles y trouveront le plus d'intérêt.