Spook'd est un jeu multijoueur asymétrique qui mélange action et stratégie dans un format party casual pour PC. Les participants se relaient pour se fondre parmi les PNJ ou traquer les intrus, donnant naissance à des manches tendues où l'observation et la réactivité font la différence.
Gameplay
Chaque manche oppose un Chasseur aux Fantômes dissimulés dans la foule. Le Chasseur repère les intrus en analysant leurs déplacements et leurs réactions, tandis que les Fantômes doivent imiter les PNJ tout en relevant des défis et en collectant des orbes de karma pour survivre.
Le principe repose sur la discrétion : les Fantômes doivent adopter des comportements naturels et éviter les gestes trop humains. Ils peuvent lancer des rituels ou d'autres actions, mais s'exposent dès qu'ils s'écartent des habitudes des PNJ. L'exorcisme intervient quand le Chasseur identifie un intrus et l'élimine de la manche.
Le karma sert de ressource commune aux Fantômes pour lancer des malédictions sur les autres joueurs. Ces effets perturbent les mouvements ou imposent des comportements qui attirent l'attention du Chasseur. Le risque devient alors un atout : rester proche du Chasseur ou viser ses alliés peut rapporter des points bonus à l'équipe ou au joueur.
Game Modes
Les parties se déroulent en plusieurs manches successives où les rôles s'inversent ou se prolongent jusqu'à l'élimination des intrus ou l'accomplissement des objectifs des Fantômes. Le format permet aux participants de passer alternativement du rôle de chasseur à celui de dissimulé.
La trahison est possible grâce aux malédictions que les Fantômes peuvent infliger à leurs coéquipiers, ajoutant une dimension stratégique au sein de la coopération apparente. La survie dépend de la réussite des défis, de la gestion du karma et de l'imitation précise des routines des PNJ.
Key Mechanics and Features
L'observation est essentielle pour le Chasseur, qui repère les trajectoires erratiques ou les actions inhabituelles. Les Fantômes anticipent ces analyses en étudiant les habitudes de leur groupe pour mieux reproduire les comportements des PNJ sous pression.
Les malédictions et les orbes de karma modifient l'équilibre en cours de manche. Voler des orbes procure un avantage, tandis que les malédictions réussies placent les adversaires en position de faiblesse. Le système récompense les risques calculés plutôt que la coopération directe entre Fantômes.
Is It Worth Playing?
Spook'd s'adresse aux groupes en quête d'une expérience multijoueur légère mais stratégique, centrée sur la déduction sociale et la performance. Son mélange de simulation de PNJ et de malédictions à visée personnelle convient aux joueurs qui apprécient les party games associant travail d'équipe et opportunisme.
Prévu pour le quatrième trimestre 2026 et sans avis disponible pour l'instant, le jeu n'a pas encore été testé en conditions réelles. Les amateurs de parties asymétriques fondées sur l'investigation et la tromperie pourront y trouver leur compte à sa sortie, notamment grâce à ses manches rapides et à la rotation des rôles.