Spyro: A Realm Beyond est un jeu d'action-aventure qui propulse le dragon violet dans un univers inédit, doté de nouvelles possibilités de déplacement. Développé par Toys for Bob, le titre fait du vol une mécanique centrale, aussi bien pour parcourir le monde que pour interagir avec lui. Après avoir été isolé, Spyro se retrouve dans un royaume inconnu où il affronte les Scavs, une force envahissante hostile. L'histoire suit ses tentatives pour nouer des alliances et préserver ce territoire d'une transformation définitive.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une fluidité constante entre le sol et les airs. Le joueur dirige Spyro qui peut charger au sol avant de s'envoler à tout moment pour un vol soutenu. Ce système permet une navigation active plutôt qu'un simple plané, en valorisant le timing et la lecture de l'environnement. Le piqué permet de prendre de la vitesse pour des glissades plus longues ou un meilleur élan, tandis que le souffle de flammes peut allumer des feux de camp pour générer une poussée ascendante. Le battement d'ailes assure le maintien de l'altitude et du cap lors des longues séquences aériennes.
L'exploration invite à enchaîner ces actions : slalomer entre les cimes, plonger depuis des points élevés et ajuster sa trajectoire dans des virages serrés pour atteindre de nouvelles zones ou des objectifs. Le système s'intègre aux paysages colorés, permettant à Spyro d'interagir avec les objets et le relief pour progresser ou découvrir des secrets. Le platforming au sol reste présent et s'articule naturellement avec les phases aériennes, créant un enchaînement permanent entre les deux.
Modes de jeu
L'expérience est conçue comme une aventure solo. Aucun mode multijoueur ni élément compétitif n'a été annoncé. L'accent est mis sur la campagne, où la progression de l'histoire, l'exploration et les défis liés au vol se succèdent. Le joueur avance dans le royaume en accomplissant des objectifs liés au conflit avec les Scavs et aux rencontres avec de nouveaux alliés.
World and Story
Le décor propose un royaume étrange et fascinant, différent des précédents opus de la série. Spyro doit s'adapter à cet environnement tout en cherchant un chemin pour rentrer chez lui. L'invasion des Scavs constitue la menace principale et pousse à former des alliances qui influencent le parcours. La variété des paysages est pensée pour les mécaniques de vol, avec des reliefs adaptés aux piqués, aux virages précis et aux longs vols planés. L'histoire met en avant la protection du royaume avant que des changements irréversibles ne surviennent.
Vaut-il le coup ?
Le jeu est prévu pour le printemps 2027 sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Il sera disponible dès le lancement sur Xbox Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere pour une progression partagée entre console et PC. Les fans de la série Spyro attachés au platforming et à l'exploration devraient apprécier cette évolution centrée sur un véritable vol de dragon. Ceux qui recherchent une campagne solo structurée avec des mécaniques aériennes intégrées y trouveront le plus d'intérêt à la sortie. Les premières annonces soulignent la volonté du studio d'offrir une grande liberté de mouvement et d'interaction avec le monde, sans autres fonctionnalités confirmées pour l'instant.