Stacey's Demise est un jeu d'action casual indépendant développé sur PC. Il sert de préquel à I FORGOT TO TAKE THE CHICKEN OUT OF THE FREEZER. Le titre mise sur un mode coopératif en écran partagé : un joueur incarne Stacey tandis que l'autre contrôle son chien. L'objectif principal consiste à accomplir une mission dans un temps imparti, tout en ayant la possibilité de se préparer à un affrontement optionnel contre Um Fatima.
Gameplay
Les deux personnages évoluent en vue à la troisième personne. Stacey commence avec une épée et un bouclier pour les combats de base. Le chien, quant à lui, n'a pas d'arme au départ mais dispose d'emblée d'attaques de mêlée plus puissantes et de capacités spéciales. La progression repose sur la collecte d'argent disséminé sur la carte ou obtenu en éliminant des ennemis, même si les drops restent peu fréquents. Ces ressources permettent d'acheter des améliorations qui modifient les options de combat et de déplacement.
Stacey peut obtenir une amélioration d'arme à feu qui facilite les affrontements contre les zombies. Les véhicules du garage peuvent être modifiés pour gagner en vitesse, sauter et disposer d'une plate-forme permettant au joueur armé de tirer pendant que le chien conduit. D'autres achats incluent des tourelles sentinelles et des lance-roquettes, utiles pour défendre une zone face à des groupes d'ennemis. Fatima se trouve au sommet d'une pyramide située dans la forêt bleue et verte. Pour l'allier, il faut d'abord améliorer la voiture. Une fois recrutée, elle inflige de lourds dégâts aux ennemis et soigne les deux joueurs.
Chaque personnage peut ranimer l'autre après une chute, mais le joueur ressuscité revient avec la moitié de sa vie maximale. Les sources de soin se limitent au vol de vie du chien et aux soins prodigués par Fatima. Le système d'argent et d'améliorations incite à bien gérer le temps imparti pour l'objectif principal.
Game Modes
Le mode principal demande aux joueurs de promener le chien et de rentrer avant l'expiration du temps imparti. Cet objectif simple reprend la mécanique centrale du précédent opus, mais sous contrainte d'écran partagé, ce qui nécessite une bonne coordination entre les deux personnages.
Une seconde voie permet d'affronter Um Fatima en boss final. La réussite dépend des investissements réalisés en armes, améliorations de véhicule, structures défensives et alliance avec Fatima. Sans ces préparatifs, l'affrontement se solde généralement par un échec, ce qui pousse les joueurs à trouver un équilibre entre l'objectif de promenade et le temps consacré à la préparation.
Controls and Accessibility
Les commandes ont été conçues pour rester simples en mode partagé. Les sessions acceptent deux joueurs sur un seul clavier, des manettes distinctes, ou même une seule manette partagée. Ces options facilitent le jeu local sans nécessiter de mappings complexes.
La vue à la troisième personne permet de garder les deux personnages visibles sur chaque moitié d'écran. L'accent est mis sur des mouvements, attaques et interactions intuitifs, afin que l'attention reste portée sur l'objectif commun plutôt que sur une courbe d'apprentissage.
Is It Worth Playing?
Stacey's Demise s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience casual en écran partagé local. L'association d'un objectif simple de promenade avec une préparation optionnelle à haut risque offre un bon potentiel de rejouabilité, grâce aux différents chemins d'amélioration et au choix de poursuivre la fin boss. Le chien et Stacey possèdent des forces de départ distinctes, ce qui encourage la répartition des rôles pendant les sessions.
Le jeu n'étant pas encore sorti, aucun retour de joueur n'est disponible. Ceux qui apprécient les jeux indépendants aux mécaniques directes, à la gestion légère des ressources et aux systèmes de résurrection en coopérative pourraient trouver cet ensemble attrayant une fois le titre lancé. L'accent mis sur des commandes accessibles convient aux groupes recherchant des parties rapides sans apprentissage lourd.