Stairs est un jeu d'horreur psychologique à la première personne développé pour PC. Il mêle action et aventure dans une expérience narrative atmosphérique. Le joueur incarne le journaliste Christopher Adams, chargé d'enquêter sur la disparition de trois personnes à travers des récits interconnectés de terreur et de perte. Le titre s'inspire d'événements réels, qu'il intègre dans un cadre fictif de désespoir, en utilisant l'exploration et la résolution d'énigmes pour révéler des vérités cachées dans des environnements faiblement éclairés.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à se déplacer dans des lieux inquiétants tout en gérant des sources de lumière limitées et en utilisant un appareil photo pour révéler des phénomènes surnaturels. Capturer ces éléments sur pellicule permet souvent d'ouvrir de nouveaux chemins ou de faire avancer l'histoire sans rompre l'immersion. Le joueur tient également un journal pour noter ses observations, suivre les indices et reconstituer le mystère qui relie les victimes. Les énigmes exigent une observation attentive des objets interactifs et des environnements, récompensant une recherche méthodique plutôt que des réflexes rapides. S'accroupir permet de passer dans des espaces étroits ou de se déplacer plus lentement pour éviter les dangers, ajoutant de la tension à chaque descente. Le design sonore renforce le malaise par des craquements, des échos lointains et des changements soudains qui signalent l'approche de menaces, incitant le joueur à rester vigilant en temps réel tandis que l'histoire se déroule autour de lui.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo structurée autour de trois arcs narratifs distincts mais liés thématiquement. Chaque arc suit l'une des personnes disparues - Valerie Berkley, James Reed ou Jean Jowars Remens - et révèle des fragments de leur destin à travers le regard du journaliste. La progression est linéaire au sein de chaque arc tout en établissant des liens entre eux, sans mode compétitif ni coopératif. L'accent reste mis sur l'exploration solitaire et la découverte narrative plutôt que sur des défis rejouables ou des styles de jeu alternatifs.
Story and Atmosphere
Trois récits distincts convergent autour des thèmes de l'isolement et des ténèbres cachées, présentés sans cinématiques qui interrompent le flux. Des enregistrements audio en temps réel et une narration environnementale livrent les détails au fur et à mesure que le joueur s'enfonce dans des espaces abandonnés. Le décor met l'accent sur des cages d'escalier confinées, des sous-sols et des structures délabrées qui amplifient la claustrophobie et l'angoisse. Les énigmes s'intègrent directement à l'intrigue, obligeant le joueur à documenter des anomalies ou à interpréter des entrées de journal pour avancer. Cette approche crée un récit cohérent de tristesse et de mystère qui récompense l'attention portée aux détails subtils à travers les arcs.
Is It Worth Playing?
Stairs convient aux joueurs qui préfèrent un rythme posé et une tension psychologique plutôt que des jump scares fréquents ou des séquences d'action intenses. Son accueil mitigé sur Steam, avec 69 % d'avis positifs sur 292 critiques, reflète l'appréciation des énigmes et de l'atmosphère, ainsi que certaines critiques sur les aspects techniques ou la durée. Le jeu est sorti en 2015 et propose toujours son contenu solo complet sans saisons ni mises à jour continues. Ceux qui apprécient les titres d'horreur indépendants mettant l'accent sur l'enquête narrative et les mécaniques basées sur l'appareil photo peuvent y trouver un intérêt, tandis que les joueurs en quête de plus de variété ou d'un polish moderne pourraient se tourner ailleurs. La disponibilité reste simple sur PC pour ceux qui correspondent à son style atmosphérique.