Star Trek: Infinite est un jeu de grande stratégie qui vous place aux commandes de l'une des quatre grandes factions de l'univers Star Trek. Sorti en 2023 sur PC, il adapte les mécaniques principales de Stellaris pour proposer une expérience centrée sur la gestion d'empire, la prise de décision et les embranchements narratifs dans un décor de science-fiction familier.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à piloter l'expansion d'une faction, à répartir ses ressources et à gérer ses interactions à travers la galaxie. Vous construisez des flottes, faites progresser la technologie et entretenez des relations diplomatiques tout en réagissant à des événements inspirés de l'univers Star Trek. Chaque choix façonne les résultats à long terme, qu'il s'agisse de stabilité intérieure ou de conflits extérieurs.
Le recrutement joue un rôle essentiel dans la progression. Des officiers et capitaines emblématiques rejoignent votre équipe et apportent des bonus ainsi que des opportunités narratives propres à leur faction. La conception et le déploiement des vaisseaux s'appuient sur des classes existantes, avec des possibilités de personnalisation limitées à l'arsenal de chaque faction. L'accent est mis sur le positionnement stratégique et la composition des flottes plutôt que sur la conquête rapide.
L'exploration et les chaînes d'événements enrichissent les parties. Vous parcourez les secteurs, découvrez des anomalies et prenez des décisions qui modifient les alliances ou déclenchent des développements uniques. L'approche simplifiée réduit une partie de la complexité des jeux de stratégie plus vastes, pour recentrer l'attention sur l'identité des factions et les rôles de commandement.
Modes de jeu
Star Trek: Infinite se joue en solo et ne propose pas de modes distincts. La victoire s'obtient par des approches flexibles qui combinent diplomatie, opérations secrètes, action militaire ou stratégies mixtes. Il n'existe pas de campagne linéaire : le jeu favorise des parties ouvertes, modelées par le choix initial de la faction et les décisions prises au fil de la partie.
Chaque session commence par la sélection de l'une des quatre factions disponibles, chacune offrant des conditions de départ et des styles de jeu différents. La progression s'effectue sur une carte galactique commune où le contrôle territorial, les priorités de recherche et les menaces extérieures déterminent le chemin à suivre. L'absence de scénarios figés encourage à retenter l'expérience avec des approches de commandement variées.
Factions et commandement
Quatre factions sont jouables. La Fédération des Planètes Unies met l'accent sur l'exploration et les alliances. L'Empire Klingon privilégie l'affrontement direct et les systèmes fondés sur l'honneur. L'Empire Stellaire Romulan mise sur la discrétion et les risques calculés. L'Union Cardassienne se concentre sur une expansion structurée et des mécanismes de contrôle.
Les décisions de commandement incluent la gestion du personnel. Des personnages emblématiques rejoignent l'équipe par le biais de recrutements ciblés et apportent des traits spécialisés qui influencent l'efficacité au combat, la vitesse de recherche ou la puissance diplomatique. Ces ajouts s'intègrent à la structure de commandement sans en modifier les systèmes principaux.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Star Trek: Infinite s'adresse principalement aux joueurs qui apprécient les jeux de grande stratégie enrichis d'un fort ancrage thématique. Son accueil mitigé s'explique par une base solide en matière de narration propre à chaque faction et d'éléments reconnaissables, contrebalancée par une profondeur et un niveau de finition inférieurs au jeu dont il s'inspire. Le soutien au développement a cessé après le lancement, laissant le titre dans son état initial, sans extensions ni mises à jour majeures.
Les joueurs habitués aux mécaniques de construction d'empire trouveront des points d'entrée accessibles grâce aux systèmes simplifiés et au recrutement de personnages. Les nouveaux venus dans le genre peuvent rencontrer une courbe d'apprentissage plus abrupte en raison de l'accent mis sur la planification à long terme et les décisions multicouches. Le jeu convient aux sessions orientées vers l'expérimentation narrative plutôt qu'au multijoueur compétitif ou aux mises à jour régulières de contenu.