Star Wars Zero Company est un jeu de stratégie tactique au tour par tour en solo, situé dans les dernières années des Guerres des Clones. Le joueur prend la tête de Zero Company, une unité atypique d'agents dirigée par Hawks, un ancien officier de la République. L'expérience repose sur une histoire originale cinématographique dans laquelle les décisions influencent le déroulement des missions et les relations au sein de l'escouade, dans un univers Star Wars sombre et réaliste.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à planifier et mener des missions tactiques mêlant opérations militaires et enquêtes. Chaque affrontement demande de positionner les agents sur le terrain, de choisir parmi un large éventail de capacités et de s'adapter à la disposition des ennemis ainsi qu'à l'environnement. L'escouade réunit des malfrats, des astromechs et parfois un Jedi, chacun apportant des compétences spécifiques que le joueur combine pour optimiser ses résultats. Les choix effectués en mission peuvent modifier les événements suivants et l'évolution des personnages.
Entre les missions, le joueur gère la progression de l'escouade depuis une base d'opérations. Les agents accumulent de l'expérience au fil des déploiements et débloquent de nouvelles synergies de combat en apprenant à mieux se coordonner. Hawks bénéficie d'options de personnalisation dédiées pour sa spécialisation au combat et son apparence, tandis que le reste de l'équipe puise dans un large éventail de personnages Star Wars originaux et personnalisables. Équipements, capacités et apparences peuvent être ajustés pour s'adapter à différentes approches tactiques.
Game Modes
Le jeu se déroule entièrement en solo autour d'une campagne narrative aux embranchements. Les missions s'enchaînent à travers une série d'opérations tactiques et d'enquêtes qui font avancer l'histoire principale. Le joueur progresse en accomplissant ses objectifs tout en gérant ses ressources et la disponibilité de son escouade, avec des points de décision qui influencent les embranchements narratifs et les options disponibles plus tard. Aucune autre forme de mode compétitif ou coopératif n'est proposée en dehors de cette campagne structurée.
Story and Setting
Zero Company agit dans les derniers moments des Guerres des Clones, recrutée pour contrer une menace émergente susceptible de déstabiliser la galaxie. Hawks dirige une équipe d'alliés mal assortis qui doivent surmonter leurs différences pour mener à bien des missions à haut risque. Le récit met en avant des éléments authentiques de l'univers Star Wars à travers son casting et la variété des missions, en alternant combats directs et tâches d'investigation qui exigent une planification minutieuse.
Customization and Squad Building
La personnalisation va au-delà des apparences pour inclure les thèmes d'armement et le choix des capacités en fonction des styles de jeu. Les équipes peuvent combiner des agents standards et personnalisés, permettant d'expérimenter des compositions axées sur la discrétion, la puissance de feu ou le soutien. À mesure que les liens se renforcent au fil des missions, de nouvelles synergies apparaissent, incitant à rejouer pour explorer d'autres chemins et d'autres configurations d'équipe.
Is It Worth Playing?
Star Wars Zero Company s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de tactique au tour par tour en solo, portés par une narration forte et une gestion d'escouade. L'accent mis sur la prise de décision et la progression des personnages offre une bonne rejouabilité pour ceux qui souhaitent découvrir des histoires Star Wars en dehors des films et séries principales. Titre à venir sur Xbox Series X|S, son intérêt repose sur des mécaniques de combat tactique et d'embranchements narratifs éprouvées plutôt que sur des données communautaires ou un support post-lancement. Les amateurs du genre y retrouveront des systèmes proches de leurs attentes en matière de planification réfléchie et de développement d'équipe.