Starway to Urf est un jeu d'aventure indépendant conçu en point and click sur PC. Le joueur incarne Susie Anyango dans une comédie de science-fiction qui mêle humour vif et réflexions sur le lien et la perte dans un univers fracturé. L'histoire suit son évasion d'un poste d'au pair intergalactique et son voyage vers la planète mythique Urf, un monde verdoyant entretenu par des machines bienveillantes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration, les dialogues et la résolution d'énigmes dans un cadre moderne de point and click. Un système d'interaction en un clic gère les actions regarder, utiliser et parler, assurant une circulation fluide entre les scènes. Un indicateur graphique de progression s'affiche en jeu pour visualiser l'avancement et sert également d'outil de conversation, permettant de revenir sur des sujets clés avec les personnages. L'interface s'inspire de titres comme The Drifter et Unavowed tout en conservant une présentation épurée et contemporaine, sans chasse au pixel désuète.
La progression narrative repose sur des énigmes qui font avancer l'histoire plutôt que sur des défis isolés. Le joueur se lie d'amitié avec des créatures égarées, traverse des rencontres romantiques maladroites, affronte les Seigneurs Intergalactiques et délivre des plaisanteries au milieu de réflexions personnelles sur la famille. Le jeu complet s'étend sur cinq actes ; la démo disponible couvre le début de l'Acte 2 afin de donner du contexte aux événements précédents et un aperçu des développements à venir. Une bande-son synthétique, groovy et légère, accompagne tout au long l'humour surréaliste à la britannique.
Modes de jeu
Starway to Urf propose une campagne solo sans mode supplémentaire ni composante multijoueur. L'expérience se déroule comme une aventure linéaire mais ramifiée, portée par les interactions entre personnages et la résolution d'énigmes. La démo constitue une porte d'entrée dans le deuxième acte, permettant de découvrir le ton, les mécaniques et la dynamique des personnages sans avoir joué auparavant. Aucune mise à jour saisonnière, élément compétitif ou autre style de jeu n'a été annoncé pour le titre.
Histoire et thèmes
Le récit puise son inspiration chez des auteurs comme Kurt Vonnegut, Iain M. Banks et Adrian Tchaikovsky, ainsi que dans des séries telles que Rick and Morty et des aventures classiques des années 1990 comme Space Quest et Leisure Suit Larry. Les thèmes restent contemporains : isolement, famille choisie et résilience dans un univers brisé, plutôt que simple nostalgie. L'humour surréaliste ponctue les moments plus lourds, notamment les regrets de Susie concernant sa relation avec son père. Le doublage vocal n'est présent que dans le matériel promotionnel pour l'instant, en raison de contraintes de production, avec une possible extension prévue ultérieurement.
Développement et sortie
Sam Bunn dirige le développement en solo sous le label Spun Games, avec le compositeur Tom Pegg à la bande-son. Le projet utilise le moteur Power Quest et bénéficie des retours de la communauté de cet écosystème. La sortie complète est prévue pour 2028, tandis que la démo a été mise à disposition le 30 juillet 2026 afin de permettre aux joueurs de découvrir les premières parties de l'histoire. Les configurations requises restent modestes et couvrent les machines Windows 10 et 11 dotées d'un matériel de base.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Starway to Urf s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures narratives en point and click, portées par un humour teinté de profondeur émotionnelle. La démo offre un aperçu direct des mécaniques en un clic, du système de progression et du ton humoristique, sans aucun frais. En l'absence de critiques utilisateurs et alors que le jeu complet est encore en développement, l'intérêt dépend de l'appétence pour les récits de science-fiction indépendants centrés sur les relations entre personnages plutôt que sur l'action ou des systèmes complexes. Ceux qui sont sensibles à l'humour surréaliste et à une narration guidée par les énigmes trouveront dans cette version actuelle un avant-goût engageant du voyage complet en cinq actes.