Still Pines: Watchtower est une aventure horreur psychologique à la première personne, se déroulant dans une forêt enneigée et isolée. Le joueur incarne Claire, une étudiante qui accepte un poste temporaire d'observation de la faune dans une tour de guet perdue au milieu des bois. L'expérience repose sur l'exploration, l'enquête et la résolution d'un mystère lié à la disparition d'un garde forestier plusieurs années auparavant.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir une zone semi-ouverte constituée de forêts de pins denses. Claire suit des sentiers, fouille l'intérieur de la tour à la recherche d'indices et examine les détails disséminés dans l'environnement. Les carnets laissés par Halpern, le garde disparu, livrent des informations essentielles que le joueur doit relier pour reconstituer les événements du passé. La gestion de la visibilité devient cruciale à la tombée de la nuit, la lampe torche servant alors d'outil principal pour éclairer les chemins et révéler les éléments cachés. Des objectifs narratifs guident la progression tandis que des rencontres tendues se multiplient au fil des nuits, renforcées par la dégradation des conditions météorologiques, le vent et la conception sonore qui accentuent le sentiment d'isolement.
Game Modes
Still Pines: Watchtower propose une expérience exclusivement solo, centrée sur l'histoire et l'exploration. Aucun mode multijoueur ni variante n'est disponible. La progression reste linéaire dans ses objectifs tout en laissant la liberté d'explorer la forêt à son rythme. Cette structure convient aux joueurs qui privilégient l'enquête solitaire plutôt que les éléments compétitifs ou coopératifs.
Story and Setting
L'histoire s'ouvre sur l'arrivée de Claire à la tour et sur sa découverte des carnets de Halpern. Ce qui commence comme une mission hivernale de routine se transforme rapidement en un mystère marqué par des phénomènes inexplicables dans les bois environnants. La tour isolée sert à la fois de base et de point central pour la collecte d'indices, tandis que la forêt élargit l'espace de jeu avec ses sentiers et ses lieux cachés. Des séquences cinématiques posent le cadre et installent une tension qui monte progressivement. Le récit environnemental, à travers les objets, les changements météorologiques et les indices sonores, suggère la présence d'une chose qui observe depuis les arbres sans jamais recourir à une confrontation directe.
Key Mechanics and Features
L'utilisation de la lampe torche va au-delà du simple éclairage : il faut en gérer la batterie pendant les longues périodes d'obscurité. Le joueur consulte régulièrement le carnet pour croiser les indices avec ses découvertes en forêt. Des marqueurs d'objectifs structurent l'expérience tout en encourageant une exploration minutieuse des zones semi-ouvertes. La bande-son met l'accent sur le vent, le craquement du bois et les bruits lointains afin de renforcer la dimension psychologique. Le jeu ne propose aucun système de combat et privilégie l'évitement et les déplacements prudents lors des moments de tension. L'ensemble forme une enquête resserrée qui récompense l'attention aux détails plutôt que l'action rapide.
Is It Worth Playing?
Still Pines: Watchtower s'adresse aux amateurs d'horreur atmosphérique en solo, axée sur l'exploration et la découverte narrative. Sa conception mise sur la tension créée par l'environnement et le son plutôt que sur les jump scares ou les séquences d'action. Prévu pour 2026, le jeu ne dispose actuellement d'aucune note ni mise à jour terminée. Les joueurs qui apprécient les enquêtes au rythme posé, dans des paysages hivernaux à la fois confinés et vastes, devraient trouver son approche et son récit intéressants à sa sortie. Le format solo garantit une expérience continue, sans dépendance à des fonctionnalités en ligne ni à du contenu saisonnier.