Stillwake est un survival horror en vue subjective qui se déroule sur une île isolée. Le joueur incarne le détective Blake Hale, chargé d'élucider la tragédie survenue dans un ancien hôpital psychiatrique abandonné. Le jeu mêle exploration, résolution d'énigmes et affrontements tendus avec des habitants hostiles, le tout dans une expérience solo centrée sur la résolution d'un mystère personnel lié au passé du protagoniste.
Gameplay
Le joueur accoste en bateau et pénètre directement dans la structure à plusieurs étages de l'hôpital. L'exploration consiste à fouiller les pièces à la recherche de documents et d'objets permettant de reconstituer les événements survenus des années plus tôt. Les énigmes reposent sur l'observation attentive d'indices laissés par l'ancien personnel et font souvent appel à des combinaisons d'objets ou à des interactions avec l'environnement plutôt qu'à des mécaniques complexes.
Les éléments de survie s'articulent autour de la gestion des ressources. Certaines menaces peuvent être évitées en se cachant dans des placards, sous des lits ou dans des zones d'ombre, tandis que d'autres exigent un affrontement direct avec un arsenal limité d'armes et de munitions. La progression dans l'établissement demande de la prudence, car les fournitures sont rares et les allers-retours dans les différentes sections révèlent de nouveaux détails ou dangers.
Le cœur du jeu repose sur une investigation méthodique, entre discrétion et combats occasionnels. Chaque zone présente des défis spécifiques liés à sa configuration et aux entités présentes, obligeant le joueur à adapter sa stratégie selon les outils disponibles et le niveau de menace immédiat.
Game Modes
Stillwake est exclusivement un jeu solo. Il ne propose ni mode multijoueur, ni coopération, ni aucune autre variante en dehors de la campagne narrative principale. La structure suit une progression linéaire à travers les différentes sections de l'hôpital, les choix du joueur se limitant aux chemins d'exploration et aux décisions de gestion des ressources.
L'accent est mis sur la progression solitaire à travers l'histoire, où la réussite dépend d'une observation minutieuse et de décisions de survie plutôt que d'éléments compétitifs ou collectifs. Cette conception maintient l'accent sur la tension atmosphérique et la découverte personnelle, sans variables externes.
Story and Setting
Blake Hale retourne dans l'hôpital psychiatrique plusieurs années après un incident meurtrier qui a coûté la vie à son père et à de nombreuses autres personnes. L'établissement, isolé sur une île déserte, se divise en sous-sol, bâtiment principal et aile supérieure, chacun présentant ses propres caractéristiques environnementales et les traces persistantes d'une activité passée.
Les documents et indices disséminés dans les lieux révèlent progressivement les fragments de la tragédie, éclairant peu à peu les événements mystérieux. Les habitants, anciens patients et membres du personnel transformés en menaces, enrichissent l'enquête tandis que le joueur découvre comment l'histoire de l'hôpital se rattache aux visites d'enfance du protagoniste.
Le cadre renforce le sentiment d'isolement : l'éloignement de l'île limite les possibilités de fuite et accentue l'enjeu de chaque décision prise durant l'exploration.
Is It Worth Playing?
Stillwake s'adresse aux joueurs en quête d'un survival horror solo centré sur l'investigation et des affrontements contraints par les ressources. Sa structure privilégie l'atmosphère et la révélation narrative plutôt que l'action rapide, convenant ainsi à ceux qui apprécient un rythme posé et l'intégration d'énigmes.
Prévu pour septembre 2026 et sans version antérieure disponible, le jeu en est encore au stade de pré-lancement. Les amateurs d'expériences en vue subjective dans des lieux abandonnés, avec des éléments de discrétion et de résolution d'un mystère, devraient y trouver des mécaniques correspondant à leurs attentes. La disponibilité se limitera au PC au lancement.