Stories: The Path of Destinies est un action RPG solo qui mise sur une narration à embranchements dans un univers de conte de fées peuplé d'îles flottantes et de vaisseaux volants. Le joueur incarne Reynardo, un ancien pirate propulsé dans le rôle de défenseur face à un empereur et à ses troupes de corbeaux. L'expérience repose sur des choix qui redessinent l'histoire, soutenus par un système de combat dynamique et une progression qui incitent à multiplier les parties.
Gameplay
Le combat mêle enchaînements acrobatiques, prises et capacités spéciales débloquées dans un arbre de compétences. Les premières aptitudes se concentrent sur les attaques et le déplacement, tandis que les suivantes apportent des outils comme le grappin pour explorer ou la maîtrise du temps pour revenir sur une erreur. Chaque épée possède des propriétés magiques que le joueur peut forger et améliorer avec les ressources collectées, modifiant dégâts et effets en combat. Les affrontements alternent affrontements directs et interactions avec l'environnement, maintenant un rythme soutenu sans combos complexes.
La progression est intimement liée aux décisions narratives. Chaque choix ouvre de nouvelles routes, certaines légères, d'autres plus sombres. Un carnet de conte suit ces embranchements et indique les chemins déjà explorés ainsi que ceux qui restent. La manipulation temporelle permet de revenir à un moment antérieur, d'essayer une autre issue et d'obtenir une fin différente sans tout recommencer. Ce cycle pousse à rejouer pour découvrir toutes les variations du conflit central.
Game Modes
Le jeu se déroule exclusivement en solo. Sa structure repose sur une campagne unique que le joueur parcourt en multipliant les tentatives sur les différentes branches. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. L'accent est mis sur la rejouabilité au sein d'un même cadre, chaque partie révélant de nouveaux dialogues, événements et dénouements selon les choix précédents. Le narrateur adapte ses commentaires à la séquence de décisions effectuées.
Narrative Structure
Les choix influencent non seulement la fin, mais aussi le ton et le contenu des scènes. Des passages d'aventure légère peuvent basculer vers des moments tendus ou inquiétants selon le chemin emprunté. Certaines armes ou alliés n'apparaissent qu'après des sacrifices ou des alliances spécifiques. Le système remplace les checkpoints linéaires par un réseau de possibilités que le joueur cartographie par essais successifs, aidé par la fonction de retour en arrière. L'accent reste sur les conséquences et la découverte plutôt que sur une intrigue figée.
Is It Worth Playing?
Les avis Steam qualifient le titre de « Très positifs », avec 87 % d'approbation sur près de deux mille évaluations. L'expérience convient aux joueurs qui apprécient un action RPG combiné à des décisions narratives marquantes et à la possibilité d'explorer plusieurs issues dans un même jeu. La mise à jour de 2018 vers Unreal Engine 4.18 a amélioré les visuels et les performances, toujours solides sur le matériel actuel. Le faible nombre de joueurs simultanés reflète l'âge du titre, sorti en 2016, mais il reste accessible à ceux qui recherchent une aventure compacte centrée sur les choix, sans contenu saisonnier ni exigences multijoueurs. Les amateurs d'esthétique conte de fées, de bande-son dynamique qui évolue avec les décisions et de combats à l'épée basés sur la maîtrise trouveront les systèmes gratifiants sur plusieurs heures de jeu.