Stories Untold est une aventure narrative expérimentale développée par No Code sur PC et Mac. Quatre histoires courtes indépendantes se réunissent dans une anthologie qui mêle aventure textuelle classique, point-and-click et mécaniques d'interface. L'ensemble puise dans l'esthétique rétro des années 1980, une bande-son synthwave horrifique et une tension psychologique pour créer des moments marquants à travers chaque épisode.
Gameplay
Le joueur interprète des instructions, manipule des interfaces à l'écran et prend des décisions qui font progresser chaque récit. Il tape des commandes dans les sections textuelles, actionne des machines analogiques, consulte des journaux audio et interagit avec des objets dans des environnements contrôlés. Chaque épisode change sa méthode d'interaction principale pour coller à son cadre, ce qui permet des sessions concentrées d'une trentaine à une quarantaine de minutes. Une démo gratuite propose le premier épisode afin de découvrir le style avant d'acheter l'anthologie complète.
La progression repose sur l'observation et la déduction plutôt que sur le combat ou la gestion de ressources. Des secrets et des fins alternatives récompensent ceux qui explorent chaque interface en détail et reviennent après une première lecture. Des succès répertorient les actions et découvertes sans modifier le fil narratif principal.
Game Modes
Le jeu se compose de quatre histoires uniques, chacune constituant un épisode autonome doté de mécaniques et d'un décor spécifiques. The House Abandon propose une interface d'aventure textuelle pour explorer un lieu mystérieux. The Lab Conduct place le joueur dans un laboratoire où il doit manipuler du matériel afin d'expérimenter sur des artefacts étranges. The Station Process consiste à surveiller et répondre à des transmissions radio dans une installation isolée. The Last Session relie les épisodes précédents par une suite d'épreuves interconnectées.
Ces épisodes ne suivent pas une campagne traditionnelle et ne proposent pas de niveaux de difficulté. Chacun possède ses propres règles et son style visuel tout en restant en solo. Il n'y a pas de mode multijoueur et la structure en anthologie invite à jouer les épisodes dans l'ordre pour saisir les liens qui les unissent.
Atmosphere and Presentation
Le design visuel mêle interfaces rétro pixellisées et représentations de matériel des années 1980. Les palettes de couleurs et le design sonore évoquent l'informatique et les équipements de diffusion d'époque, renforçant le sentiment d'isolement. La bande-son superpose des lignes de synthétiseurs pulsées à des effets atmosphériques qui évoluent au fil de la tension.
Le récit se transmet de façon indirecte, à travers des détails d'environnement, des indices sonores et les réactions de l'interface, sans cinématiques longues ni arbres de dialogue. Cette approche crée une expérience compacte centrée sur le malaise psychologique plutôt que sur l'univers.
Is It Worth Playing?
Stories Untold s'adresse aux joueurs en quête d'aventures narratives courtes et expérimentales qui misent sur le récit par l'interface et l'horreur psychologique. La démo gratuite du premier épisode permet de tester le ton et les mécaniques sans frais. Disponible sur PC et Mac, avec des ports console ultérieurs, l'anthologie complète est accessible sur plusieurs plateformes.
La réception souligne l'approche originale qui mélange plusieurs styles de jeu dans un même titre, même si certains passages d'interface peuvent sembler exigeants. Les amateurs d'anthologies et d'horreur rétro trouveront une variété constante et un fil conducteur cohérent. Il s'agit d'un jeu complet et autonome, sans contenu saisonnier ni extensions.