Strider est un jeu d'action-aventure en 2D qui place le joueur aux commandes du ninja Hiryu, infiltré dans une vaste métropole futuriste pour affronter le Grand Maître Meio. Le titre mêle plateformes précises et combats rapides dans un monde interconnecté qui récompense l'exploration et la mobilité agressive. Sorti sur PC en 2014, il modernise le personnage classique de Strider avec des visuels et des mécaniques remis au goût du jour, tout en conservant l'accent mis sur la vitesse et l'agilité.
Gameplay
Le combat repose sur le plasma cypher, une arme polyvalente capable de passer d'un mode à l'autre. Le joueur peut alterner entre flammes brûlantes, rafales de glace et déviation de projectiles pour s'adapter à chaque menace. Les attaques de base s'enchaînent en combos, tandis que des techniques spéciales permettent de faucher plusieurs ennemis ou de frapper depuis des angles inattendus. Le système privilégie le timing et le positionnement plutôt que des combinaisons complexes.
La traversée constitue l'autre pilier du gameplay. Hiryu court, saute et grimpe sur les murs et les plafonds avec une fluidité digne d'un ninja. Le monde relie les zones à la verticale comme à l'horizontale, permettant de revenir sur ses pas ou d'atteindre un objectif par plusieurs chemins une fois de nouvelles capacités débloquées. Cette structure favorise une progression naturelle, sans verrous artificiels.
Les ennemis vont des soldats cybernétiques classiques aux créatures bio-mécaniques imposantes. Chaque type exige une approche adaptée, comme geler les cibles rapides ou renvoyer les tirs des unités à distance. L'agencement interconnecté fait souvent se dérouler les affrontements au milieu des déplacements, maintenant une dynamique constante.
Modes de jeu
Le mode histoire constitue l'expérience principale. Il propose trois niveaux de difficulté qui modifient l'agressivité et les dégâts des ennemis, sans changer les objectifs ni la structure du monde. Une première partie dure généralement entre quatre et six heures, avec un temps supplémentaire pour les améliorations et les chemins optionnels.
Deux modes de défi se débloquent après avoir avancé dans la campagne. Beacon Run demande de traverser des zones infestées d'ennemis le plus vite possible pour atteindre des checkpoints. Survival oppose Hiryu à des vagues successives d'adversaires, testant endurance et gestion des ressources. Les deux modes enregistrent les scores et les classent sur des classements mondiaux.
Progression et personnalisation
Le joueur débloque de nouvelles capacités et améliorations en récupérant des objets disséminés dans le monde. Ces bonus élargissent les options de déplacement et les fonctions du cypher, augmentant progressivement les stratégies possibles. Onze costumes alternatifs, appelés Fallen Striders, permettent de modifier l'apparence de Hiryu ; une option de personnalisation des couleurs se débloque une fois tous les costumes obtenus.
La progression suit un chemin principal linéaire tout en restant ouverte à l'exploration. Revenir sur ses pas révèle des raccourcis et des zones cachées qui récompensent une exploration minutieuse sans exiger de grind excessif.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Strider propose une expérience d'action nerveuse et centrée sur la vitesse, idéale pour les joueurs qui apprécient des plateformes précises et un combat réactif dans un format compact. Le monde interconnecté et la variété des affrontements maintiennent l'intérêt tout au long d'une campagne courte, tandis que les modes de défi offrent du contenu supplémentaire via des courses contre la montre et des vagues de survie.
La réception a été globalement positive, les critiques soulignant la fluidité des contrôles et le respect des racines de la série. Le jeu tourne sans accroc sur le matériel moderne et ne nécessite aucun achat supplémentaire pour profiter de l'intégralité du contenu. Ceux qui recherchent des campagnes longues ou du multijoueur trouveront la proposition limitée, mais les amateurs d'action 2D classique apprécieront la précision et l'absence de complexité superflue.
Globalement, Strider convient parfaitement aux sessions courtes comme aux runs de complétions, en mettant l'accent sur la maîtrise plutôt que sur l'accumulation de systèmes. Son design direct le rend accessible tout en restant suffisamment exigeant pour inciter à retenter sa chance à des difficultés supérieures ou pour améliorer ses scores.