Succubi of Byzantion est un jeu de stratégie au tour par tour qui mêle combats tactiques et narration visuelle. Le joueur guide un groupe de héros au cœur d'un conflit fantastique où démons, inquisiteurs et alliances improbables remettent en question les croyances établies sur les créatures ailées.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de quatre héros aux parcours distincts, dont les destins s'entremêlent durant une guerre plus vaste. Les affrontements se déroulent sur une grille de 8 × 5 cases, où les unités se déplacent grâce à des points d'action. Chaque compétence dispose d'un pourcentage de réussite, et le terrain offre des zones de couverture qui influencent le positionnement et le résultat des combats. Au total, 67 unités puisent dans plus de 100 compétences communes, permettant des compositions d'armée variées qui privilégient la planification à la force brute.
La progression suit une série de scènes narratives qui font avancer l'histoire et mènent directement aux affrontements. Le jeu mémorise automatiquement la position du joueur, permettant de reprendre une partie sans sauvegarde manuelle ni redémarrage. Trois niveaux de difficulté modulent la difficulté des 43 batailles, tandis que 22 succès offrent des objectifs supplémentaires aux joueurs en quête de complétion.
Modes de jeu
L'expérience principale est une campagne solo centrée sur 137 scènes. Celles-ci présentent les interactions et l'évolution de l'intrigue sur un ton léger, illustrées dans un style papier découpé. Les combats interrompent le récit aux moments clés, liant les choix tactiques aux arcs personnels des héros.
Le mode Bataille rapide propose une expérience distincte : le joueur compose des armées personnalisées pour chaque camp et les affronte sans suivre la campagne. Ce mode favorise l'expérimentation des combinaisons d'unités et de compétences en dehors du cadre narratif.
Histoire et héros
Quatre figures principales portent le récit. Galerond, inquisiteur dont les convictions sur les êtres ailés évoluent au fil des rencontres. Le prince Theodor s'allie à la succube Seline pour contrer les menaces venues du sud, créant une tension autour de leur partenariat. Trixie, une succube de petite taille, s'intéresse à des préoccupations plus légères comme la nourriture et la compagnie, et gagne la sympathie des communautés hobbits. Celesian cherche à renouer les liens entre elfes et dragons pour restaurer un ancien pacte.
Les thèmes abordent la foi, le doute et la rédemption face aux incursions démoniaques. Le récit interroge les dogmes à travers ces perspectives, sans recourir à une exposition lourde.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient la stratégie au tour par tour associée à une narration centrée sur les personnages. Son mélange de combats sur grille et de progression par scènes propose une expérience contenue, axée sur le développement des héros plutôt que sur la construction d'un empire. Disponible en anglais et en tchèque, il touche un public plus large.
Avec sa sortie prochaine, le titre convient aux amateurs de stratégie indépendante qui recherchent des mécaniques familières teintées d'un ton plus léger et d'éléments romantiques. Le mode bataille rapide apporte une valeur de rejouabilité pour ceux qui préfèrent des affrontements tactiques autonomes. Dans l'ensemble, il offre une expérience ciblée aux fans de stratégie en quête d'intégration narrative plutôt que de contenu expansif sans fin.