SULFUR est un FPS roguelite solo qui mêle des mécaniques d'extraction shooter à une personnalisation poussée et une gestion fine des ressources. Le joueur incarne un personnage évoluant dans un monde corrompu peuplé de créatures sombres, armé d'armes à feu et d'outils pour survivre à des runs procédurales tout en découvrant l'histoire d'une sorcière et d'une église incendiée. Le titre mise sur la planification, l'évaluation des risques et l'adaptation des équipements au fil de tentatives qui gagnent en complexité à chaque réussite ou échec.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à descendre dans des réseaux de grottes interconnectés et à explorer des lieux en surface comme les égouts ou les avant-postes des guildes. Les affrontements reposent sur un gunplay viscéral où chaque arme possède son propre ressenti et sa réactivité, renforcés par la rareté des munitions qui oblige à viser avec précision et à fouiller les environs. Au cours des runs, le joueur récupère du butin composé de pièces d'arme, d'enchantements et de consommables, puis choisit de poursuivre ou d'extraire pour sécuriser ses gains avant de risquer de tout perdre en cas de mort.
Les systèmes de ressources ajoutent une couche stratégique. La cuisine permet de combiner des ingrédients pour préparer des repas offrant des bonus temporaires ou des soins, ce qui implique de gérer l'espace d'inventaire et d'expérimenter des recettes obtenues auprès des PNJ ou dans l'environnement. La modification d'arme inclut l'ajout d'améliorations, l'application d'huiles pour des multiplicateurs et le mélange de parchemins d'enchantement afin de créer des effets adaptés à chaque style de jeu, des builds agressifs en courte portée aux approches plus calculées à distance. La durabilité et les réparations s'intègrent également à la boucle risque-récompense, car l'équipement peut être perdu si une run se termine mal.
La progression repose sur un système d'amulettes qui fait office à la fois de point de contrôle et de source d'indications ou de bonus de puissance. Les rencontres avec des créatures étranges et des PNJ fournissent des avertissements, des échanges ou des informations qui influencent les décisions sans imposer de chemin. Des mises à jour récentes ont ajouté des emplacements de sauvegarde et des options de difficulté roguelite liées à chaque sauvegarde, permettant d'ajuster le niveau de défi tout en conservant les déblocages permanents obtenus en sacrifiant des armes auprès d'un personnage nommé Telia.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur des tentatives d'extraction en runs à travers des zones générées procéduralement. Chaque essai consiste à traverser plusieurs niveaux, à collecter des ressources et à revenir en sécurité pour construire une méta-progression. Cette structure incite à multiplier les parties afin d'affiner ses stratégies et d'expérimenter de nouvelles combinaisons débloquées au fil du temps.
Des correctifs ont ajouté des éléments de style Endless où des cartes bannies ou d'autres modificateurs persistent entre les sessions, prolongeant les runs pour ceux qui recherchent des défis plus longs. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est actuellement disponible, le focus restant sur l'exploration solitaire des profondeurs corrompues avec des options de difficulté variables liées aux sauvegardes.
Exploration and Atmosphere
Le monde se découvre à travers des cavernes inquiétantes, des égouts putrides, les cabanes de la Guilde Noire et des ruines de château, chaque lieu dégageant une atmosphère de délabrement et de danger latent. La génération procédurale fait varier les agencements d'une run à l'autre, tandis que des éléments fixes comme des fragments d'histoire et des trésors rares récompensent l'exploration minutieuse. L'ambiance se construit par le biais du storytelling environnemental plutôt que par une exposition directe, avec des détails tels que des colliers tachés de sang ou des motifs océaniques qui évoquent des événements plus vastes sans tout révéler d'emblée.
Les PNJ disséminés dans le monde apportent du contexte à travers des dialogues allant du mépris à l'information, influençant la compréhension des factions et du conflit central. Prêter attention à ces interactions peut révéler des raccourcis ou des avertissements sur les menaces à venir, intégrant la découverte narrative directement dans la boucle de survie.
Progression and Customization
La méta-progression provient de déblocages permanents obtenus en sacrifiant des armes de haut rang, offrant un accès continu à l'équipement préféré moyennant un coût. Ce système récompense la constance tout en laissant une certaine flexibilité dans les builds. La variété des enchantements et des accessoires soutient aussi bien les approches téméraires que méthodiques, les limites de munitions et les mécaniques de réparation évitant de trop dépendre d'une seule configuration.
La préparation des repas et la gestion de l'inventaire ajoutent une dimension supplémentaire, les joueurs devant équilibrer les besoins de survie à court terme avec les bonus à long terme. Les mises à jour ont affiné ces systèmes tout en apportant des améliorations de performances et de nouvelles animations pour les armes et les ennemis, maintenant l'élan pendant la phase d'Early Access.
Vaut-il le coup ?
SULFUR séduira surtout les joueurs qui apprécient les boucles roguelite exigeantes associées à un gunplay tactile et à une personnalisation étendue. Le cycle de loot, de modification et d'extraction offre un fort potentiel de rejouabilité grâce à la variété procédurale et à l'expérimentation de builds. Le développement actif se poursuit avec des correctifs fréquents qui corrigent l'équilibre, ajoutent des fonctionnalités comme les emplacements de sauvegarde et les réglages de difficulté, et enrichissent les options d'armes.
Les retours soulignent un gunplay satisfaisant, des systèmes de ressources engageants et une conception atmosphérique du monde, même si certains mentionnent la nature punitive des runs et les exigences d'inventaire comme des obstacles potentiels. Ceux qui s'accommodent d'une progression par essais et erreurs et de la rareté des ressources y trouveront une réelle profondeur, d'autant que les mises à jour continuent d'affiner l'expérience. Le jeu reste en Early Access avec un soutien continu, ce qui le rend adapté aux joueurs prêts à s'investir dans un titre en évolution plutôt que dans un produit fini.