Summoner est un action RPG développé par Volition et sorti sur PC en 2001. Le joueur incarne Joseph, un jeune homme marqué dès sa naissance par la capacité à invoquer des créatures puissantes grâce à d'anciens anneaux. Le titre mêle combats en temps réel, exploration d'un vaste monde original et une intrigue centrée sur la destinée et le pouvoir.
Gameplay
Les affrontements se déroulent en temps réel dans des zones ouvertes, sans écran de combat séparé. Joseph s'approche des ennemis et les affronte à l'arme blanche ou à distance avec un arc. Les attaques s'enchaînent grâce à des commandes directionnelles qui prolongent les combos, augmentent les dégâts ou infligent des altérations d'état. Chaque liaison réussie réduit la fenêtre de timing, récompensant la précision et la réactivité.
L'invocation constitue le cœur du système de jeu. Jusqu'à 16 créatures différentes deviennent accessibles au fil de l'aventure : minotaures, golems, dragons et autres êtres fantastiques inédits. Ces alliés invoqués combattent à leurs côtés avec leurs propres capacités et peuvent être contrôlés directement. Joseph complète son arsenal de sorts, d'armes et d'armures qui modifient son efficacité au combat. L'exploration guide la progression : le joueur parcourt un monde réparti sur deux continents, riche en quêtes, zones cachées et rencontres liées à l'histoire principale.
Game Modes
Summoner propose une expérience exclusivement solo centrée sur une campagne continue. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La structure met l'accent sur la progression narrative à travers l'exploration, les combats et le développement du personnage. Le joueur avance en accomplissant les objectifs liés au voyage de Joseph, en invoquant de nouvelles créatures et en gérant la composition de son groupe en temps réel. Du contenu annexe apparaît via l'exploration optionnelle et les interactions qui enrichissent l'univers sans constituer de modes de jeu distincts.
Story and Setting
Joseph porte la marque du Summoner, lui conférant un pouvoir supérieur à celui des empereurs ou des dieux. Enfant, il a invoqué un démon pour protéger son village, mais l'appel a causé des destructions imprévues. Neuf ans plus tard, les armées d'Orenia l'obligent à affronter une prophétie plus vaste. L'histoire se déroule dans un monde original créé par les développeurs, où les anciens anneaux khosani permettent d'invoquer démons, dragons et élémentaires. Le contrôle de ces forces reste un enjeu central : seuls les invocateurs les plus puissants dominent durablement ce qu'ils appellent.
Is It Worth Playing?
Summoner s'adresse aux joueurs amateurs d'action RPG classiques dotés d'un système de combat en temps réel et de mécaniques d'invocation. Le titre propose une campagne solo complète qui associe exploration, enchaînements d'attaques et contrôle de créatures, sans achat supplémentaire ni mise à jour continue. Les avis des utilisateurs Steam le classent « Très positif » avec 86 % d'approbation sur plusieurs centaines d'évaluations, saluant notamment l'histoire, la conception du monde et le système de combat. Ceux qui recherchent une expérience autonome du début des années 2000 trouveront un jeu concentré sur sa boucle principale d'invocation et de combat. Les joueurs habitués aux interfaces et au rythme des anciens titres apprécieront l'ambition de son bestiaire et l'étendue de sa carte continentale.