Super Robot Wars 30 est un tactical RPG qui mêle stratégie, rôle et simulation dans une campagne solo centrée sur le commandement de robots géants issus de nombreuses séries mecha. Les joueurs y dirigent des personnages et des machines emblématiques de franchises telles que Mobile Suit Gundam, Getter Robo Armageddon ou SSSS.GRIDMAN, réunis pour affronter des menaces communes. Le titre mise sur les interactions entre univers tout en proposant des combats sur grille et une personnalisation poussée des unités sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements au tour par tour sur une carte divisée en cases. Chaque tour, le joueur déploie ses robots et pilotes, les déplace puis déclenche des attaques pendant la phase alliée, avant que l'adversaire ne riposte. Les animations des coups spéciaux sont soignées, et le choix des cibles dépend de la portée et de la consommation d'énergie. Les unités gagnent de l'expérience pour améliorer leurs statistiques au fil des missions.
Entre les combats, la phase d'intermission sert de centre de progression. Les ressources récoltées permettent d'entraîner les pilotes, d'améliorer les robots et d'octroyer des bonus à l'ensemble de l'armée. Le système AOS Update offre la possibilité d'investir des points d'expérience de mission dans les installations du Dreisstrager afin de débloquer de nouvelles options. Les réglages de difficulté s'ajustent ici selon le style de jeu recherché, et la structure encourage autant l'avancée de l'histoire que l'exploration de contenus optionnels.
Le choix des missions n'est pas linéaire : le joueur peut privilégier les chapitres principaux ou s'attaquer à des objectifs annexes pour obtenir des récompenses supplémentaires. Cette liberté invite à tester différentes compositions d'équipe parmi plus d'une centaine de robots et de pilotes. La personnalisation s'étend à l'équipement de pièces et de compétences qui modifient les performances lors des affrontements suivants.
Game Modes
L'expérience principale se déroule via une campagne dont les missions sont sélectionnées depuis le menu d'intermission. Les missions principales font avancer l'intrigue centrale, tandis que les missions de zone et les missions bonus proposent des défis et des récompenses additionnels. Le joueur peut ainsi se concentrer sur l'essentiel de l'histoire ou enrichir son parcours en complétant du contenu facultatif.
La progression alterne régulièrement combat et intermission, où les améliorations ont lieu avant le choix de l'objectif suivant. Ce cycle se prête à plusieurs parties grâce à l'ordre variable des missions et aux différentes constructions d'unités. Aucun mode compétitif ou coopératif n'existe en dehors de cette campagne solo.
Crossovers et mécaniques mises en avant
Le jeu rassemble un large éventail de licences mecha, permettant aux unités de Super Electromagnetic Robot Combattler V, Mobile Suit Z Gundam, The King of Braves GaoGaiGar FINAL, Code Geass, Mazinger Z: Infinity et d'autres de combattre ensemble. Chaque série apporte ses robots, ses animations d'attaque et les capacités spécifiques de ses pilotes, que le joueur intègre dans des escouades personnalisées.
Les mécaniques tournent autour de la gestion des ressources et de la progression graduelle. Les pilotes montent de niveau au combat, les robots reçoivent des améliorations de performance, et le système AOS ajoute une couche stratégique aux évolutions de la base. Ces éléments forment une dimension de simulation où la composition de l'armée et le développement des installations influencent la réussite sur l'ensemble de la campagne.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Super Robot Wars 30 propose un contenu abondant grâce à sa structure non linéaire et à son imposant roster, ce qui séduit les amateurs de stratégie au tour par tour et de crossovers mecha. Les critiques soulignent le plaisir de personnaliser les unités, le spectacle des animations d'attaque et une prise en main facilitée par des tutoriels intégrés et une difficulté modulable. Le nombre de missions et les possibilités de rejouabilité via différents parcours conviennent aussi bien aux sessions prolongées qu'aux parties plus courtes.
Les retours des joueurs mettent en avant la durée de vie et les options de customisation, tout en notant que la gestion d'un grand nombre d'unités peut demander du temps de préparation. Le titre convient à ceux qui apprécient une progression méthodique et des croisements de séries sans exiger une connaissance préalable de chaque anime représenté. Il reste une expérience solo centrée sur PC, soutenue par des mises à jour régulières qui ajoutent du contenu et des ajustements.