Sustentability est un jeu d'aventure indépendant qui mêle action hack and slash et combats inspirés des musou sur PC. Le joueur y incarne les forces de la nature à travers des pouvoirs élémentaires, dans un univers façonné par la culture et les paysages brésiliens. Le titre mise sur une fluidité de mouvement et des affrontements contre de vastes groupes d'ennemis, plutôt que sur une progression narrative traditionnelle ou une exploration ouverte.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des combats rythmés face à des vagues d'adversaires. Les affrontements s'inspirent des codes musou, permettant d'éliminer des groupes entiers grâce à des enchaînements et des effets de zone. Le passage entre différentes formes donne accès à des capacités élémentaires distinctes, modifiant la vitesse de déplacement, la portée des attaques et les manœuvres spéciales. Ces transformations poussent à tester différentes approches pour conserver l'élan face à un nombre croissant d'ennemis.
Les compétences récompensent l'exécution stylée, en valorisant le timing et le positionnement plutôt que des frappes répétées. Le système intègre directement les thèmes naturels dans les mécaniques, où le contrôle des éléments influence à la fois l'offensive et la maîtrise du champ de bataille. Les notes de développement soulignent l'importance de contrôles réactifs et d'un retour visuel qui maintient l'intérêt sur la durée.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo centrée sur des défis de combat enchaînés. Des options de coopération en écran partagé ou partagé permettent à deux joueurs de relever les mêmes épreuves ensemble, en coordonnant leurs transformations et leurs effets élémentaires. Aucun mode compétitif ou survival supplémentaire n'est confirmé pour l'instant, l'accent restant mis sur des sessions solo ou coopératives de nettoyage de foule.
La progression repose sur la maîtrise des changements de forme et des combinaisons de capacités au sein de ces combats structurés. Cette structure convient aux joueurs qui apprécient les runs répétés pour affiner leur technique plutôt que des récits ramifiés ou du matchmaking multijoueur.
Setting and Cultural Elements
L'univers puise dans les paysages et traditions brésiliens, intégrant des décors naturels vibrants à la conception des niveaux. Les designs d'ennemis et les interactions avec l'environnement reflètent les thèmes de la nature et de la durabilité sans détourner l'attention du combat. Ce cadre apporte une variété visuelle aux batailles de horde tout en renforçant le système de transformation élémentaire.
Le développement en est encore à ses débuts, le studio travaillant activement sur les systèmes de base autour de ces motifs culturels et naturels. Les joueurs peuvent s'attendre à une mise en avant constante de la fluidité de mouvement dans ces environnements, plutôt qu'à une simulation approfondie ou à des éléments de puzzle.
Is It Worth Playing?
En l'absence d'avis utilisateurs et avec une date de sortie encore inconnue, le jeu s'adresse principalement aux amateurs de hack and slash de style musou en quête d'une proposition indie originale. L'accent confirmé sur le solo, associé au support du mode coopératif, le rend adapté à ceux qui préfèrent des boucles de combat intenses et répétitives plutôt que des systèmes multijoueurs complexes ou de longues campagnes.
L'intérêt pour le changement de forme élémentaire et les influences culturelles brésiliennes peut attirer un public spécifique durant le développement. Les amateurs d'action contre des foules d'ennemis pourront suivre les mises à jour via les canaux officiels pour évaluer la version finale une fois qu'elle sera jouable. L'absence de retours établis invite à fonder ses attentes sur les mécaniques de combat décrites plutôt que sur des fonctionnalités non confirmées.