Susuki Kaidan est un survival horror en vue subjective qui se déroule durant la période Sengoku, dans le Japon féodal. Le joueur incarne Saburo, un survivant isolé qui tente de rejoindre Kyoto en traversant d'immenses champs de susuki, au cœur des combats de 1584.
Gameplay
Le jeu mise sur la tension et le déplacement prudent dans des paysages brumeux et ouverts, ponctués de torii. Saburo progresse à travers des herbes hautes qui limitent la visibilité et dissimulent les menaces. Le White Ghost, antagoniste principal, patrouille dans la zone et oblige le joueur à gérer sa position et son timing pour rester invisible. Des yokai, inspirés du folklore rural, viennent renforcer la pression psychologique liée à l'isolement en temps de guerre. La survie repose sur l'observation, la discrétion et l'endurance plutôt que sur le combat, l'environnement faisant office à la fois de chemin et d'obstacle.
L'univers puise directement dans la tradition des récits kaidan, où l'atmosphère naît du folklore et du poids mental de la menace permanente. Le design sonore et les indices visuels permettent de détecter les dangers proches, tandis que la perspective subjective accentue la vulnérabilité du personnage face à un monde en décomposition.
Game Modes
Conçu exclusivement en solo, le jeu ne propose ni mode multijoueur ni coopération. L'aventure se vit comme une traversée solitaire, chaque défi étant pensé pour un personnage seul dans les champs. Cette structure renforce les thèmes de l'isolement et de la survie personnelle, sans assistance extérieure ni compétition.
Setting and Atmosphere
L'histoire se déroule en 1584, alors que le Japon est déchiré par la guerre civile. Kyoto devient un objectif lointain, accessible seulement en traversant les domaines de susuki gardés par des forces surnaturelles. Le White Ghost incarne le protecteur de ces espaces, tandis que les yokai ajoutent des rencontres inspirées du folklore. Le poids psychologique du conflit imprègne le parcours, mêlant contexte historique et horreur surnaturelle issue des contes kaidan traditionnels.
Les visuels mettent en valeur les champs embrumés, les portes traditionnelles et le contraste entre la beauté naturelle et le danger latent. L'expérience mise sur l'immersion grâce au storytelling environnemental et à la sensation constante d'être observé ou traqué.
Is It Worth Playing?
Susuki Kaidan s'adresse aux amateurs de survival horror atmosphérique et réfléchi, axé sur la tension en solo et les thèmes du folklore. Son approche discrète et endurance dans un Japon historique offre une alternative aux jeux plus orientés action. Prévu pour le quatrième trimestre 2027 et sans critique disponible à ce jour, le titre reste en développement ; les attentes doivent donc porter sur les mécaniques d'évitement et l'angoisse atmosphérique décrites. Ceux qui recherchent un horror en vue subjective ancré dans les traditions rurales et l'isolement psychologique trouveront une proposition en phase avec leurs goûts, tandis que les joueurs en quête de multijoueur ou de combats rapides pourront se tourner vers d'autres expériences. La structure solo garantit un parcours narratif fluide et ininterrompu une fois le jeu disponible.