Tacoma est une aventure narrative développée par Fullbright et sortie sur PC. L'action se déroule en 2088 à bord d'une station spatiale en orbite et repose sur l'exploration et la reconstitution d'une histoire à travers des enregistrements numériques interactifs, sans action ni défis traditionnels.
Gameplay
Le joueur parcourt la station déserte et utilise un système de réalité augmentée qui rediffuse des moments captés de la vie quotidienne de l'équipage. Ces scènes prennent la forme d'hologrammes en trois dimensions que l'on peut observer sous différents angles. Il est possible de rembobiner, d'avancer rapidement ou de mettre en pause les enregistrements afin de suivre chaque membre de l'équipe dans les différentes pièces et sur plusieurs périodes. L'exploration physique complète ce dispositif : ouvrir des casiers, examiner des objets personnels et consulter des journaux numériques permet d'obtenir des informations supplémentaires sur les relations et les événements.
La progression consiste à assembler les conversations et les actions de six membres d'équipage dont les trajectoires se croisent et s'éloignent. La station sert à la fois de décor et d'espace sans énigmes, où portes et compartiments livrent notes ou artefacts qui enrichissent la compréhension de cet avenir fictif. Aucun combat ni défi chronométré ne vient perturber le rythme, laissant chacun s'attarder sur les détails à sa convenance.
Game Modes
Tacoma propose un mode narratif solo entièrement consacré à la découverte de l'histoire. Une option de commentaires des développeurs peut être activée dès le début d'une nouvelle partie ou modifiée dans le menu des options. Ce mode superpose plus de deux heures d'analyses de l'équipe sur la construction du monde, le développement des personnages et les choix de production, sans modifier les mécaniques principales.
Aucune variante compétitive, coopérative ou alternative n'existe. La structure reste identique d'une session à l'autre et encourage à revoir les mêmes scènes sous de nouveaux angles pour en extraire des détails supplémentaires.
Story and Setting
Le récit se déroule à travers des scènes entièrement doublées et animées qui capturent des moments clés de l'équipage. Les thèmes de la confiance, des pressions professionnelles et des liens personnels apparaissent au fur et à mesure que le joueur reconstruit les événements ayant conduit au départ de l'équipe. L'univers de 2088 montre les opérations courantes en orbite basse, incluant les routines de travail, les dynamiques interpersonnelles et les réactions face à une crise en cours.
Le storytelling environnemental ne se limite pas aux enregistrements. Objets physiques disséminés et communications archivées apportent un éclairage sur la vie quotidienne à bord, formant une image cohérente des expériences de l'équipage sans recourir à des sources extérieures.
Is It Worth Playing?
Tacoma convient aux joueurs qui recherchent une aventure narrative courte et concentrée, centrée sur des personnages et des détails environnementaux. Sa durée estimée varie entre deux et cinq heures selon le niveau d'exploration, ce qui le rend accessible à ceux qui souhaitent une expérience compacte sans engagement prolongé ni mises à jour.
Le jeu attire les amateurs de titres axés sur l'exploration qui privilégient l'observation et l'interprétation plutôt que la complexité mécanique. Son système de visionnage non linéaire incite à parcourir plusieurs fois les mêmes sections pour reconstituer pleinement les histoires interconnectées de l'équipage. Ceux qui préfèrent l'action, les énigmes ou les campagnes plus longues risquent de trouver le rythme trop posé, tandis que les commentaires des développeurs offrent un intérêt supplémentaire pour quiconque souhaite en savoir plus sur le processus créatif derrière le titre.