Take On Mars est un simulateur d'exploration et de colonisation de la planète Mars sur PC. Développé par Bohemia Interactive, le jeu combine une physique réaliste et des objectifs scientifiques avec un contrôle direct des véhicules et des équipements. L'expérience couvre aussi bien les missions robotiques que les scénarios de survie humaine, le tout sur un terrain martien modélisé à partir de données satellites réelles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la conduite en temps réel de rovers, d'atterrisseurs et de sondes. Les joueurs parcourent des surfaces rocailleuses, déploient des instruments scientifiques pour recueillir des échantillons et des données, et gèrent les systèmes des véhicules sous une gravité variable. Chaque composant endommagé - roues, bras ou caméras - influe directement sur la maniabilité et les performances, obligeant à une navigation prudente et à des réparations régulières.
La recherche permet de débloquer de nouvelles technologies et de nouveaux équipements, élargissant les possibilités d'exploration. Les tempêtes de sable et les pics de radiation obligent à adapter constamment les stratégies. Des missions d'entraînement initient aux commandes avant d'aborder les objectifs complets, notamment dans le cratère Gale et le cratère Victoria.
La simulation s'étend aussi aux déplacements en apesanteur en orbite et sur des corps célestes comme Déimos. Les joueurs doivent gérer l'énergie, les limites de transmission de données et la personnalisation des équipements pour mener à bien leurs missions.
Modes de jeu
La campagne Space Program se divise en deux chapitres. Le premier se concentre sur la robotique : le joueur dirige des sondes et des rovers depuis une base terrestre afin de collecter des données scientifiques et de débloquer des améliorations. Le second bascule sur une mission habitée où le joueur incarne l'astronaute Mark Willis, après qu'un incident lors de la descente a isolé l'équipage à la surface.
Le mode Sandbox Survival Multiplayer permet de rejoindre ou de quitter des sessions à tout moment. Les équipes extraient des ressources du sol, les transforment en matériaux utilisables et construisent des habitats grâce à une imprimante 3D. Elles doivent également installer des réseaux électriques, pressuriser des zones, cultiver des plantes et piloter des véhicules pour assurer la survie du groupe.
Des scénarios autonomes et des exercices d'entraînement proposent des sessions plus courtes sur plusieurs sites, dont des installations terrestres et l'intérieur de la Station spatiale internationale. Ces modes permettent de s'exercer ou d'expérimenter rapidement sans s'engager dans une campagne longue.
Exploration et profondeur de la simulation
Les déplacements couvrent de vastes distances sur Mars, avec des sites inspirés de lieux réels comme le cratère Cydonia. D'autres zones incluent l'orbite terrestre, le site d'alunissage d'Apollo 17 sur la Lune et la lune martienne Déimos. Chaque environnement présente des défis spécifiques liés au relief, à la météo et à la mécanique orbitale.
Tous les instruments, systèmes et éléments structurels sont modélisés en détail. Les joueurs peuvent endommager ou modifier des pièces en cours de partie, ce qui modifie le comportement des véhicules de manière réaliste. Ce niveau de précision convient particulièrement aux amateurs de résolution méthodique de problèmes plutôt qu'aux jeux d'action frénétique.
Création et personnalisation de contenu
Des outils intégrés permettent de créer des scénarios via un éditeur 3D. Les utilisateurs peuvent concevoir des terrains et des missions personnalisés, puis les partager avec la communauté. Une suite d'outils dédiée facilite les modifications de terrain et le développement d'extensions pour ceux qui souhaitent enrichir l'expérience de base.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Take On Mars s'adresse aux joueurs en quête d'un simulateur détaillé d'exploration martienne, combinant campagnes solo et éléments de survie coopérative. Son principal atout réside dans la fidélité de la conduite des véhicules et la progression scientifique sur des sites réels. Ceux qui apprécient un rythme posé et des systèmes techniques trouveront une grande profondeur dans les phases robotiques et habitées.
Le mode multijoueur de survie ajoute une dimension collaborative centrée sur la gestion des ressources et la construction d'habitats. Les retours soulignent le soin apporté à l'atmosphère et à la précision de la simulation, même si certains mentionnent des soucis techniques occasionnels. Le jeu est disponible dans sa version complète, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures depuis sa sortie en 2017.
Il convient si vous recherchez des opérations spatiales réalistes et de la survie artisanale sur une autre planète. L'expérience est ciblée et spécialisée plutôt que grand public.