Tales From The Under-Realm: After Midnight est un visual novel d'aventure indépendant qui se déroule dans un univers de dark fantasy. Le joueur incarne une jeune garde de la ville de Lothark confrontée à une série de meurtres commis après minuit, tout en gérant ses relations personnelles et ses possibles romances avec deux personnages clés.
Gameplay
L'expérience repose sur la lecture de scènes illustrées et de dialogues, ponctuée de choix qui influencent les liens entre personnages et le déroulement de l'histoire. La protagoniste, sous les ordres du capitaine Samael, se rapproche de Cynthia, barmaid au club House of Hands, ce qui crée des tensions avec son amie d'enfance Tara. Ces interactions constituent le cœur émotionnel du jeu et ouvrent plusieurs voies narratives.
Des éléments d'enquête émergent progressivement autour de la disparition d'étudiants, de la mort d'un marchand et des secrets dissimulés dans le sous-sol de Samael. Le point de vue du Nameless God apporte des révélations venues des morts, renforçant l'atmosphère gothique sans imposer de puzzles complexes ni de gestion de ressources.
Les mécaniques classiques du visual novel s'appuient sur des sprites de personnages et des arrière-plans qui traduisent les nuits froides et secrètes de la ville. Les décisions prises affectent la survie des personnages secondaires et l'évolution des romances, notamment le dilemme entre Cynthia et Tara, menant à des conclusions variées selon les parcours choisis.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience narrative solo, sans modes distincts ni composante multijoueur. Toute l'histoire se déroule sur un chemin principal qui se divise en fonction des choix effectués aux moments clés.
Les multiples fins constituent l'élément central de la structure : certaines routes dévoilent des détails supplémentaires sur les meurtres uniquement après un nouveau passage par des scènes antérieures. Cette conception incite à explorer l'ensemble des relations et des pistes d'enquête pour reconstituer l'intégralité des événements à Lothark.
Story and Characters
L'intrigue débute avec l'arrivée de Nadja et de sa fille Cynthia venues de Dingirra, qui reprennent le House of Hands. Leur présence bouleverse l'équilibre au sein de la garde et ravive la jalousie de Tara. Les activités cachées de Samael et l'incident survenu à l'école de magie impliquant sa fille Evelyn élargissent le mystère aux secrets de la ville tout entière.
Les trois étudiants et le père du marchand disparu sont liés aux meurtres, tous marqués par le moment « après minuit ». Le récit privilégie les enjeux personnels de la protagoniste plutôt que les conflits d'envergure, et construit le suspense à travers les drames relationnels et les révélations progressives.
Is It Worth Playing?
Ce visual novel s'adresse aux joueurs qui apprécient les histoires à embranchements mêlant romance et mystère dans un cadre gothique. Sa structure en plusieurs fins encourage les rejouées afin de découvrir les différentes issues possibles, tant sur le plan sentimental que sur celui de la survie des personnages.
Les retours soulignent la capacité du scénario à surprendre en matière de développement des personnages et de rebondissements, même si certains passages linéaires séparent les décisions importantes. Disponible sur PC, le titre offre un accès simple aux amateurs de visual novels en quête d'une dark fantasy narrative sans mécaniques supplémentaires.
Dans l'ensemble, il propose une expérience centrée sur ses embranchements et le destin des personnages, parfaitement adaptée à ceux qui recherchent ce type de fiction interactive.