Tales of Shandar est un RPG narratif solo qui associe une histoire guidée par les choix à des mécaniques de jeu de rôle légères sur PC. Le joueur incarne trois amis partis à la recherche de la Tombe de Mithras, disparue dans un monde de légendes oubliées, et guidés par une lanterne magique. L'expérience repose sur l'exploration, la prise de décision et une progression progressive dans un univers fantastique empreint de mystère.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir plusieurs régions tout en gérant ses ressources et en résolvant les rencontres. Les combats se déroulent au tour par tour : le joueur choisit ses actions face à ses adversaires dans des rounds structurés. Des jets de dés déterminent la réussite des tests de compétence, introduisant une part d'aléatoire qui influence le déroulement des événements. Des runes anciennes apparaissent sous forme d'énigmes à déchiffrer pour ouvrir de nouveaux chemins ou obtenir des informations.
Chaque décision importante a des conséquences qui modifient le récit et les options disponibles plus tard. L'histoire avance principalement par ces embranchements plutôt que par des systèmes de progression complexes ou de montée en niveau. Des lieux variés - forêts elfiques enchantées, déserts peuplés de morts-vivants, labyrinthes antiques et ruines oubliées - servent de cadre à ces choix, chacun apportant ses propres défis liés à la quête principale.
Game Modes
Tales of Shandar est une expérience exclusivement solo, sans aucun élément multijoueur. Le jeu suit un parcours narratif linéaire mais ramifié, que le joueur peut parcourir à son rythme et revisiter pour observer l'impact de ses choix lors de nouvelles parties. L'exploration et la résolution d'énigmes s'intègrent directement à la campagne principale, sans modes distincts.
Les combats surviennent naturellement au fil de l'aventure, lors des déplacements ou à des moments clés du scénario. Les tests de compétence basés sur les dés s'appliquent aussi bien en combat qu'en dehors, maintenant une tension constante sans modes annexes ni éléments compétitifs.
Story and Setting
L'histoire suit trois compagnons munis d'une lanterne magique qui éclaire le chemin vers la Tombe de Mithras. Leur périple les mène à travers des environnements contrastés, témoins de civilisations disparues et de magies persistantes. L'univers puise dans les traditions du jeu de rôle sur table, mettant l'accent sur la découverte et le poids des décisions passées plutôt que sur les conflits d'envergure ou les luttes de factions.
Les choix du joueur déterminent le déroulement des événements et les chemins accessibles, soulignant l'importance des conséquences. L'histoire reste limitée à une seule campagne, sans contenu supplémentaire ni saisonnier annoncé pour le moment.
Is It Worth Playing?
Tales of Shandar s'adresse aux joueurs qui recherchent une aventure centrée sur les choix et dotée de mécaniques accessibles, plutôt qu'une simulation approfondie ou un jeu compétitif. Ses systèmes inspirés du jeu de rôle sur table - jets de dés et énigmes runiques - offrent une expérience condensée tournée vers la narration plutôt que vers le farm ou la personnalisation poussée. En tant que nouveauté encore annoncée comme « à venir », le jeu ne dispose pas encore de retours joueurs ni de mises à jour post-lancement.
Ceux qui apprécient les histoires solo récompensant la réflexion et un combat stratégique léger trouveront dans ces systèmes une proposition cohérente. L'absence de multijoueur ou de modes additionnels limite la portée du jeu, ce qui peut séduire les joueurs en quête d'une expérience autonome sans engagement prolongé.