Tallowmere est un jeu d'action en 2D inspiré des roguelikes, disponible sur PlayStation 5. Le joueur s'aventure dans des donjons générés aléatoirement, où il doit traverser des salles remplies d'ennemis, de pièges et de trésors tout en gérant des ressources limitées et en anticipant ses défenses. L'objectif principal est de survivre le plus longtemps possible à travers une succession infinie de chambres dont la taille et la difficulté augmentent progressivement, afin d'obtenir les meilleurs scores.
Gameplay
Le système central repose sur l'utilisation d'un bouclier : il faut le lever pour bloquer les attaques et le baisser au bon moment pour riposter. Les déplacements et les sauts permettent d'éviter les pièges, tandis que le bouclier peut aussi absorber les dégâts quand l'esquive n'est pas possible. Chaque salle contient une clé indispensable pour avancer, et les ennemis laissent tomber des âmes qui peuvent être échangées pour améliorer durablement les statistiques de base et débloquer des capacités passives. Armes, tenues, couvre-chefs et boucliers apparaissent avec des raretés variées, incitant à tester différentes combinaisons d'équipement à chaque partie.
À chaque tentative, les salles sont entièrement régénérées, plaçant ennemis, variantes élites, boss et coffres dans des positions imprévisibles. Cette disposition oblige à s'adapter en permanence et à apprendre les comportements des adversaires et des pièges. La progression reste motivante, car les salles avancées proposent des défis plus importants et un meilleur butin. L'absence de fin fixe fait que la réussite dépend uniquement des limites du joueur.
Game Modes
Tallowmere propose des parties en solo centrées sur la recherche du meilleur score. Le mode coopératif local permet jusqu'à quatre joueurs de partager le même écran, créant une expérience frénétique où la coordination devient indispensable. Tous les modes reposent sur la même génération procédurale et le même système de combat, sans variantes compétitives ou narratives distinctes.
Un système de scores enregistre les performances sur l'ensemble des parties, offrant un repère clair pour progresser. En coopératif, la structure des salles reste identique, mais le nombre de menaces simultanées augmente en raison de l'espace partagé et de l'ajustement des ennemis.
Progression and Systems
Les améliorations de statistiques obtenues grâce aux âmes offrent une progression tangible, permettant de se sentir plus fort au fil des tentatives malgré l'augmentation de la difficulté. La rareté de l'équipement encourage la collecte et la comparaison, même si l'inventaire est réinitialisé à chaque partie. Il faut trouver le juste équilibre entre l'offensive et le timing défensif, car une attaque trop agressive sans bouclier entraîne souvent une défaite rapide.
Les pièges et la configuration des salles créent des dangers environnementaux qui interagissent avec le bouclier et les mouvements. Identifier les particularités de chaque ennemi, comme leurs schémas d'attaque ou leurs points faibles, devient essentiel pour progresser plus loin. L'absence de campagne linéaire maintient l'attention sur la boucle roguelike d'essais répétés et de maîtrise progressive.
Is It Worth Playing?
Tallowmere s'adresse aux joueurs qui apprécient un combat précis basé sur le timing et des défis procéduraux dans un format 2D compact. Le mode coopératif local le rend particulièrement adapté aux sessions entre amis sur le même écran, où le chaos partagé renforce la tension sans nécessiter de connexion en ligne. En solo, les parties reproduisent la tension typique des roguelikes, avec l'envie de retenter sa chance encore et encore.
La version PS5 conserve les mécaniques originales sans contenu supplémentaire ni saisonnier annoncé au lancement. Ceux qui recherchent une narration approfondie ou un multijoueur à grande échelle trouveront l'expérience limitée, mais la boucle de donjon et la chasse aux meilleurs scores offrent un bon potentiel de rejouabilité pour les amateurs de jeux d'action indépendants. Le titre récompense davantage la connaissance des ennemis et des pièges que les réflexes bruts.