TEST 5 est un jeu d'aventure indépendant en solo qui place le joueur dans un univers virtuel surréaliste où il doit recommencer sans cesse des sessions d'essai. Incarner le Tester Model-5, traverser des salles thématiques, vaincre ennemis et boss afin de récupérer des matériaux pour améliorer son équipement et progresser de manière permanente.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le combat et la gestion des ressources. Quatre types de dégâts distincts interagissent différemment avec les défenses adverses, incitant à adapter son équipement à chaque tentative. Les ennemis se répartissent en trois catégories : sbires classiques, élites plus coriaces et boss puissants. Seuls les élites et boss fournissent un butin exclusif. Une fois un ennemi éliminé, le joueur dispose d'un nombre limité de tentatives de démantèlement pour transformer la dépouille en ressources supplémentaires, valables uniquement pour la session en cours.
Avant chaque essai, il est possible de choisir le niveau de difficulté et l'objet de départ. Les difficultés supérieures allongent les niveaux, renforcent les adversaires et multiplient le score final. Les récompenses de fin de partie dépendent des objets restants, tandis que certains objectifs offrent des bonus permanents et de nouveaux objets de départ optionnels. Une machine distributrice située dans le hub permet d'investir les matériaux récoltés entre les sessions.
La progression s'articule autour d'un arbre de talents comptant 72 nœuds. Certains talents imposent un choix binaire, d'autres, les ultimes, proposent quatre options. Des effets négatifs sur certains talents exigent une sélection prudente pour ne pas fragiliser le build. Chaque chapitre introduit de nouveaux objets et ennemis ; la version Early Access actuelle ne contient qu'un seul chapitre, avec d'autres prévus au cours du développement.
Game Modes
Le jeu se déroule exclusivement en sessions solo. Chaque session comprend plusieurs niveaux, et chaque niveau comporte trois boss. Vaincre l'un d'eux ouvre l'accès au niveau suivant, tandis que les éliminer tous les trois accorde des récompenses supplémentaires au prix d'une difficulté accrue. Après chaque boss, le joueur revient à la salle de départ où le portail suivant s'active automatiquement.
Le choix de la difficulté et de l'objet de départ suffit à varier les parties sans recourir à des modes distincts. La structure encourage les tentatives répétées axées sur l'optimisation, les déblocages permanents issus des objectifs persistant entre les sessions. Aucun mode multijoueur n'est disponible.
Progression and Builds
Les choix de talents et les gains d'attributs permanents permettent d'explorer différentes approches au fil du temps. Les objets de départ débloqués par objectifs élargissent les possibilités de build, tandis que la limite de démantèlement par session ajoute une dimension stratégique à la gestion des ressources. La fonction de bascule de progression, prévue ultérieurement, appliquera des modifications permanentes aux statistiques des ennemis en fonction des affrontements précédents.
Des modificateurs de niveau seront ajoutés pendant l'Early Access afin d'introduire des bonus et malus globaux qui transformeront chaque build. Ces éléments, combinés aux quatre types de dégâts et aux trois catégories d'ennemis, récompensent l'adaptation réfléchie plutôt qu'une stratégie unique dominante.
Is It Worth Playing?
TEST 5 s'adresse aux joueurs en quête d'aventures solo basées sur des runs, dotées d'un système de talents approfondi et d'un combat orienté ressources. La version Early Access comprend actuellement un chapitre, l'arbre complet de 72 talents et les mécaniques principales telles que le choix des boss et le démantèlement. Aucun avis utilisateur n'est disponible pour le moment, le jeu n'étant pas encore sorti.
Les amateurs de construction itérative et de boucles de progression trouveront probablement un intérêt à suivre son développement, d'autant que le studio prévoit d'ajouter deux chapitres supplémentaires et des modificateurs dans un délai d'environ un an. Ceux qui préfèrent une expérience aboutie attendront les mises à jour futures, tandis que les joueurs à l'aise avec les évolutions en cours pourront découvrir la build initiale dès sa disponibilité.