That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles est un action-RPG qui mêle combats en temps réel, gestion de ville et narration inspirée de l'anime. Le joueur incarne Rimuru au sein de la Fédération de Jura Tempest, où il doit à la fois développer une communauté prospère et explorer des donjons en vue latérale pour neutraliser les menaces.
Gameplay
Le jeu alterne entre l'agrandissement du village et les expéditions extérieures. Dans l'enceinte, le joueur construit des bâtiments qui améliorent les capacités des habitants grâce au système Tempest Resonance. On y trouve aussi bien des structures classiques que des édifices au style japonais moderne, tirés des souvenirs de Rimuru. L'avancée de l'histoire débloque de nouveaux alliés et ressources, permettant à la petite bourgade de se transformer progressivement en nation.
Les combats se déroulent en 2D en vue latérale. Le joueur dirige une équipe de trois personnages actifs et deux soutiens. Les attaques classiques s'associent à des compétences spéciales rechargeables et à des ultimes accompagnés d'animations. Les liens tissés avec les compagnons offrent à Rimuru de nouvelles attaques, tandis que les alliés peuvent intervenir en cours de combat. Chaque salle doit être nettoyée, les coffres s'ouvrent grâce à des inputs rythmés et des groupes d'ennemis précèdent les boss plus coriaces. Le système mise sur des combos spectaculaires et des décisions rapides en temps réel.
La progression des personnages repose sur des arbres de compétences que l'on remplit en rejouant et en terminant des quêtes. Plus de cinquante sous-quêtes proposent des tâches liées à la vie quotidienne à Tempest, de la collecte de ressources à la résolution des problèmes des habitants. Ces activités renforcent à la fois les capacités au combat et le développement du village.
Modes de jeu
Le jeu suit une campagne principale qui reprend l'anime depuis la rencontre avec les Kijin jusqu'au conflit avec le Royaume de Falmuth. Toutes les scènes sont doublées. Deux arcs originaux complètent l'expérience : l'Arc de la Vengeance des Gobelins, où le Bugbear Kataki cherche à se venger après la perte de ses amis face aux Loups Sinistres, et l'Arc de la Nation Religieuse, dans lequel la Théocratie des Anges convoite le pouvoir du Dragon de la Tempête et affronte les forces de Tempest.
Le contenu annexe se compose de sous-quêtes et d'expéditions répétables dans les zones débloquées, destinées à récolter ressources et matériaux nécessaires aux nouvelles constructions. Aucune fonctionnalité multijoueur n'est présente ; tout se concentre sur l'expérience solo et le développement du village.
Story and Characters
Le scénario mêle les événements connus de l'anime aux deux arcs inédits. Le joueur interagit avec une galerie de personnages issus de la série, chacun doté de compétences distinctes en combat. Certaines missions imposent des membres d'équipe précis, tandis que les activités secondaires offrent plus de liberté dans la composition. Le jeu alterne entre cinématiques animées et graphismes in-game qui illustrent l'évolution de Tempest.
Vaut-il le coup ?
Les retours sont mitigés : les avis Steam affichent 52 % de notes positives sur plusieurs centaines d'évaluations. Les joueurs soulignent que les combats restent agréables sur de courtes sessions et que l'histoire séduit les fans de l'anime. La gestion de la ville apporte une couche légère, mais reste assez basique.
Le titre s'adresse surtout aux amateurs déjà attachés à That Time I Got Reincarnated as a Slime qui souhaitent revivre les scènes doublées et tester différentes combinaisons de personnages. Ceux qui recherchent des mécaniques plus approfondies ou des environnements variés risquent de trouver les donjons répétitifs et la progression linéaire. Le jeu est sorti en août 2024 et continue de recevoir des mises à jour occasionnelles, sans que l'expérience de base n'ait changé.