The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est un action RPG qui transpose le style HD-2D dans un gameplay d'action-aventure en temps réel, une première signée par l'équipe d'Octopath Traveler et Bravely Default. Le joueur incarne l'aventurier Elliot, accompagné de la fée Faie, et quitte le royaume protégé de Huther pour explorer un continent peuplé de tribus bestiales. L'histoire s'étend sur mille ans et quatre époques distinctes, centrée sur la découverte de ruines et la reconstitution d'un passé oublié grâce à de nouveaux chemins et des interactions avec l'environnement.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de combat en temps réel intuitif. Elliot peut équiper jusqu'à deux armes parmi sept types différents, adaptés aux diverses situations et ennemis rencontrés. Les affrontements mêlent engagement direct et soutien stratégique de Faie, dont les capacités sont contrôlées via le stick droit pour des attaques indépendantes et des effets spéciaux utiles aussi bien en combat qu'en résolution d'énigmes. Un système de personnalisation Magicite permet d'attacher des cristaux aux armes pour des effets immédiats, avec la possibilité de les échanger en plein combat afin d'adapter son build sans interrompre l'action.
L'exploration invite à parcourir un continent sauvage à travers quatre ères, en combinant sauts et outils pour franchir les obstacles et débusquer les secrets. La fée accompagne le joueur dans la navigation et les défis environnementaux, tandis que l'expérience alterne combats et découvertes du passé mystérieux du continent à travers ruines et zones interconnectées.
Game Modes
L'aventure se concentre sur une expérience solo où la progression est liée à l'avancée de l'histoire et à l'exploration du monde. Le joueur voyage entre les époques pour accomplir la mission principale, sans structures compétitives ou coopératives mentionnées. L'accent est mis sur un rythme individuel récompensant l'investigation approfondie des environnements et des combats.
Story and Setting
Dernier bastion de l'humanité, le royaume de Huther est protégé par une barrière magique face aux tribus bestiales environnantes. Elliot et Faie entament leur quête après la découverte de nouvelles ruines qui les poussent à franchir les murs du royaume. Leur destin s'entrelace sur des millénaires, les découvertes d'une époque influençant parfois la compréhension des suivantes, au fil de l'exploration qui révèle des strates historiques superposées.
Is It Worth Playing?
La réception souligne la réussite du passage du style HD-2D vers un gameplay d'action, saluant un combat fluide, la variété des armes et la souplesse du système Magicite en plein affrontement. Les critiques mettent en avant un level design solide, avec des donjons composés de puzzles et de boss qui s'inspirent des codes classiques de l'aventure. Le jeu est sorti le 18 juin 2026 sur Xbox Series et PC, après une démo bien accueillie qui a permis de recueillir les retours des joueurs. Il s'adresse à ceux qui apprécient les action RPG axés sur des combats en temps réel, des mécaniques de compagnon et une exploration narrative traversant plusieurs périodes. Les joueurs en quête d'une campagne solo structurée, offrant une profondeur stratégique dans la personnalisation du combat sans complexité superflue, y trouveront un système abouti et gratifiant.