The Almost Gone est un jeu d'aventure indépendant centré sur une expérience narrative en solo. Dans ce titre en pointer-cliquer, le joueur incarne l'esprit d'une jeune fille coincée entre la vie et la mort, et explore des environnements détaillés pour reconstituer les événements qui ont conduit à son destin.
Gameplay
Le principe repose sur l'examen de dioramas en trois dimensions représentant des pièces et des lieux tirés de la vie de la protagoniste. Chaque scène peut être tournée librement pour inspecter tous les angles et découvrir des objets ou des détails dissimulés. Les objets ramassés rejoignent un inventaire où ils peuvent être combinés ou utilisés pour déverrouiller des zones et révéler de nouveaux indices.
Des repères visuels signalent les éléments interactifs, tandis qu'une carte permet de suivre les liens entre les différents espaces. La progression repose sur l'observation attentive plutôt que sur des défis chronométrés ou du combat. L'aventure se déroule en cinq chapitres distincts, chacun situé dans un nouvel endroit qui élargit l'enquête.
Les mécaniques mettent l'accent sur la recherche minutieuse : le joueur examine objets du quotidien, scènes extérieures et environnements institutionnels pour rassembler des fragments d'histoire. Des descriptions textuelles accompagnent certains objets et apportent un contexte supplémentaire sans recours à des sources extérieures.
Mode de jeu
Le jeu se joue exclusivement en mode histoire solo. Il n'existe ni mode multijoueur, ni mode compétitif, ni autre style de jeu. L'expérience se limite à la progression narrative des cinq chapitres, chaque section s'appuyant directement sur les révélations de la précédente.
Le joueur avance chapitre après chapitre, utilisant les découvertes d'un lieu pour débloquer l'accès au suivant. Il n'y a ni embranchements ni activités annexes rejouables en dehors de la séquence principale d'exploration et de résolution d'énigmes.
Histoire et thèmes
L'histoire suit Emily qui examine les relations et les événements entourant sa mort. Les dynamiques familiales, les épreuves personnelles et la quête de résolution forment le cœur du récit. Les indices se présentent à travers des détails d'environnement plutôt que par une exposition directe, incitant le joueur à relier ses observations entre plusieurs scènes.
Les lieux vont de l'intérieur familier d'une maison aux rues de banlieue, aux immeubles d'habitation et à un hôpital. Chaque nouvel espace introduit des objets et des souvenirs qui approfondissent le mystère central. Le scénario est signé par l'auteur primé Joost Vandecasteele et adopte un ton contemplatif privilégiant la résonance émotionnelle plutôt que l'action.
Exploration et énigmes
Chaque chapitre propose un environnement en diorama autonome qui récompense la rotation et l'inspection minutieuses. Les énigmes consistent généralement à localiser des objets précis, à interpréter des indices visuels ou numériques et à les utiliser pour ouvrir de nouveaux chemins. La gestion de l'inventaire reste simple, chaque objet ayant une utilité claire liée à l'histoire.
Les scènes incluent un salon discret, une tente en forêt, une voiture de police placée de manière inhabituelle et une aile d'hôpital abandonnée. Ces décors variés maintiennent l'intérêt visuel tout en soutenant le processus d'enquête. Un panneau latéral affiche les objets collectés pour une consultation rapide pendant la résolution des énigmes.
Le jeu en vaut-il la peine ?
The Almost Gone s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures à énigmes délibérées et narratives, dotées d'une forte identité visuelle. Son accent sur le storytelling environnemental et la révélation progressive séduit ceux qui s'intéressent aux thèmes de la perte et de la famille. Les retours sont mitigés : le style artistique et le sujet sérieux sont salués, mais certains reprochent le rythme de certaines sections narratives.
Le jeu est disponible sur PC en version complète et autonome, sans contenu saisonnier ni mises à jour obligatoires. Ceux qui recherchent une expérience solo courte et concentrée sur l'exploration trouveront une structure claire, contenue dans les cinq chapitres. Les amateurs d'action rapide ou de multijoueur risquent de trouver le rythme trop posé.