The Aquarium does not dance: The Idol Who Wants to Die est un RPG d'aventure indépendant qui se déroule dans un aquarium aux accents horrifiques. Développé par daidai en tant que préquelle, le jeu suit Hikaru, une idole déchue venue à l'Aquarium Bianca pour trouver une mort sans douleur. Elle y rencontre Holo, une nettoyeuse labre autoproclamée la plus mignonne, qui lui propose d'exaucer ce souhait par un rituel. Tout se complique lorsque l'anneau indispensable disparaît. L'histoire se déroule sur les vingt-quatre heures précédant la mort, mêlant les destins des personnages à la nécessité de survivre dans un aquarium devenu royaume de terreur.
Gameplay
Le joueur progresse en explorant chaque recoin de l'aquarium pour rassembler les indices disséminés. Examiner les lieux, interagir avec l'environnement et reconstituer les indices font avancer l'intrigue. Des créatures grotesques appelées Creepies guettent en permanence : une rencontre mal gérée met fin à la partie. L'expérience repose sur la narration, nourrie par les rencontres avec divers personnages dont les histoires personnelles enrichissent le conflit central. Les choix de dialogue et l'observation influencent le déroulement des événements, dans une boucle centrée sur l'investigation et l'évaluation des risques face aux menaces.
Le jeu utilise des scènes en sprites et du texte pour créer l'atmosphère, tandis que les énigmes exigent une déduction logique à partir des détails du décor. L'accent est mis sur les déplacements prudents et l'attention portée à l'environnement plutôt que sur un système de combat, la survie passant par l'évitement et la découverte. Les interactions avec les personnages fournissent à la fois des informations et une charge émotionnelle, reliant les passés individuels au mystère de l'anneau volé et aux exigences du rituel.
Game Modes
Le titre est une expérience solo sans mode multijoueur ni option compétitive. Toute l'action se déroule au sein d'un fil narratif continu où l'exploration et la résolution d'énigmes constituent les activités principales. Aucun mode distinct, tel que des défis de survie ou des scénarios alternatifs, n'est prévu à ce stade. La structure encourage les rejouées grâce aux différents chemins et fins issus des décisions prises pendant les vingt-quatre heures imparties.
Narrative Focus
L'histoire s'ouvre sur l'arrivée de Hikaru et sa discussion avec Holo au sujet d'une mort sans souffrance. La personnalité impérieuse de Holo tranche avec la gravité de la situation, et la découverte de l'anneau factice transforme aussitôt l'objectif en quête de l'artefact véritable. Une silhouette pâle aux yeux rouges apparaît en antagoniste, confrontant Holo sur ses actes passés et laissant entrevoir des conflits plus profonds liés au rituel. Les questions sur le véritable souhait de Holo et l'ampleur des sacrifices nécessaires ajoutent des couches à l'intrigue, tandis que les motivations de Hikaru évoluent au fil des événements. L'aquarium sert à la fois de décor et d'acteur, son état transformé révélant de nouvelles horreurs au fil de l'exploration.
Le jeu est disponible en japonais, anglais, coréen, chinois traditionnel et simplifié, offrant un accès élargi à une narration riche en dialogues. La tension naît du temps limité et des informations fragmentaires dont disposent les personnages.
Development and Current State
Créé par la même personne que le jeu original, ce préquelle a été annoncé en mettant en avant son lien avec l'histoire précédente. La page Steam le présente comme un projet en préparation, non encore disponible, et le développeur invite les joueurs à suivre les futures mises à jour. Aucune fenêtre de sortie ni fonctionnalité supplémentaire n'a été communiquée au-delà du cadre horrifique et d'aventure décrit dans les documents officiels. L'approche du créateur reste centrée sur la tension atmosphérique dans des espaces confinés plutôt que sur des éléments de monde ouvert.
Is It Worth Playing?
L'intérêt pour The Aquarium does not dance: The Idol Who Wants to Die dépendra surtout de l'appétence pour les aventures horrifiques narratives privilégiant l'exploration et les interactions entre personnages plutôt que l'action. Le concept d'un rituel qui tourne mal dans un décor clos et inquiétant séduira ceux qui aiment reconstituer des mystères tout en gérant des menaces. Comme le jeu est encore en développement, aucune critique ni donnée de performance n'est disponible pour évaluer sa durée ou son équilibre.
Les amateurs d'expériences narratives aux embranchements multiples et à l'effroi atmosphérique y trouveront probablement leur compte une fois le jeu sorti, surtout si le style du titre original, axé sur le texte, leur convient. Suivre les canaux officiels reste le meilleur moyen de juger de sa pertinence au moment du lancement. L'association des enjeux personnels de Hikaru et des obligations rituelles de Holo propose une prémisse ciblée qui se distingue des tendances du genre.