The Archivist est un jeu d'aventure indépendant en free-to-play qui mêle horreur psychologique et exploration. Disponible sur PC en early access, il place le joueur dans la peau de Marco, un spécialiste de la cybersécurité envoyé dans un centre gouvernemental après un incident survenu lors des recherches sur les Backrooms. Ces espaces où la géométrie se déforme et où les souvenirs personnels s'immiscent dans l'environnement constituent le cœur de l'expérience, axée sur la découverte et la narration plutôt que sur le combat ou la gestion de ressources.
Gameplay
Le joueur progresse à travers des couloirs et des salles qui se transforment au fil de l'histoire. Il récupère des dossiers de recherche en accédant aux terminaux et aux systèmes, ce qui implique de résoudre des puzzles de sécurité via des séquences de piratage. Des documents dissimulés dans les locaux révèlent des fragments du passé de Marco et des expériences menées sur place. Cette boucle d'exploration, d'investigation et de révélation narrative s'appuie sur des environnements qui évoluent progressivement, passant de couloirs administratifs classiques à une architecture impossible et à des altérations liées aux souvenirs qui influencent la navigation et la visibilité.
La progression repose sur l'observation des changements architecturaux et sur la collecte d'enregistrements audio ou de notes écrites. L'horreur naît de la dégradation progressive des espaces familiers et de l'intrusion de souvenirs personnels qui brouillent la frontière entre réalité objective et perception subjective. Les commandes se limitent au déplacement en vue subjective et aux interactions, sans mise en avant des réflexes ou de la gestion d'inventaire.
Game Modes
Le jeu propose une expérience narrative continue, sans mode multijoueur ni options compétitives. Toute l'histoire se déroule sur un seul chemin que le joueur parcourt en s'enfonçant dans les installations et les couches des Backrooms qui y sont connectées. Aucun paramètre de difficulté ni scénario alternatif n'est confirmé à ce stade du développement. La structure incite à rejouer pour découvrir les documents manqués ou pour interpréter différemment les événements, plutôt que de proposer des embranchements ou des campagnes distinctes.
Story and Setting
Le récit aborde le deuil et la perte de mémoire à travers la recherche expérimentale sur les espaces liminaux. La mission initiale de Marco, purement technique, se transforme en une confrontation personnelle avec des événements du passé qui prennent forme dans l'environnement. Le centre de recherche devient à la fois un lieu de travail et un piège psychologique, chaque nouvelle zone introduisant des distorsions liées aux souvenirs du protagoniste. L'accent est mis sur la tension atmosphérique et la découverte de textes plutôt que sur des affrontements avec des créatures.
Current State and Development
En early access, The Archivist continue de recevoir des mises à jour qui étendent les zones explorables et affinent les systèmes de piratage et de documents. Le modèle free-to-play permet d'y accéder sans frais supplémentaires. Le développement privilégie la cohérence narrative et la variété des environnements tout en conservant la boucle centrale d'investigation et de descente.
Is It Worth Playing?
The Archivist s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'horreur narratifs au rythme posé, centrés sur l'exploration et la découverte d'histoire. Ceux qui sont sensibles aux thèmes psychologiques et au storytelling environnemental trouveront dans le concept des Backrooms changeants et dans l'arc personnel de Marco une expérience captivante. Le statut early access implique que le jeu reste incomplet, avec des possibilités d'amélioration du rythme et de la variété des puzzles. Les amateurs de titres indépendants qui associent décors administratifs et distorsions de la réalité peuvent y trouver leur compte, surtout s'ils privilégient la tension atmosphérique à l'action ou au multijoueur. L'absence de métriques de joueurs confirmées et de critiques largement diffusées à ce stade fait du goût personnel pour le genre le principal critère de décision.