The Baby In Yellow est un jeu d'aventure et de simulation indépendant teinté d'horreur, dans lequel le joueur incarne une baby-sitter chargée de s'occuper d'un nourrisson pour le moins inquiétant. Disponible sur PC, l'expérience mêle les gestes quotidiens de la garde d'enfant à une tension croissante et à des rebondissements inattendus, répartis sur plusieurs chapitres narratifs.
Gameplay
Le jeu se déroule en vue subjective dans une maison où il faut répondre aux besoins du bébé. Les tâches principales consistent à lui donner le biberon, changer sa couche dans la salle de bain, préparer une tartine au fromage, lui lire une histoire avant le coucher et le coucher dans son lit. La physique ragdoll rend chaque interaction avec le bébé et les objets imprévisible, souvent drôle, et parfois chaotique.
La progression suit les instructions affichées à l'écran tout en résolvant des énigmes environnementales. Des jump scares viennent ponctuer les moments de calme, et certaines actions sont à proscrire, comme placer le bébé dans le four. Des objets à collectionner disséminés dans la maison débloquent des bonus, dont le mode « grosse tête », une fois assez d'âmes libérées. Des séquences de poursuite renforcent l'intensité lorsque le comportement du bébé change, obligeant à réagir vite pour garder le contrôle.
Le jeu mise sur l'écoute des indices sonores et sur une gestion minutieuse de l'environnement. Des lieux anodins et stables contrastent avec un malaise grandissant, tout en gardant l'attention sur les tâches à accomplir plutôt que sur l'exploration.
Game Modes
L'expérience repose sur une campagne solo répartie en 11 chapitres, eux-mêmes divisés en trois actes. Chaque chapitre correspond à une garde autonome qui fait avancer l'histoire à travers des points de vue variés et des défis de plus en plus exigeants. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif, le jeu se concentrant sur une progression narrative linéaire.
Les tâches s'enchaînent de façon séquentielle dans chaque chapitre, avec la possibilité de revenir dans les zones pour récupérer les objets à collectionner qui débloquent des modificateurs pour les parties suivantes. Cette structure encourage les rejouées, offrant des résultats différents selon la rigueur avec laquelle les instructions sont suivies ou la créativité avec laquelle les objets sont manipulés.
Story and Atmosphere
Une intrigue mystérieuse se déploie au fil des actes, inspirée de l'horreur cosmique tout en y intégrant des touches comiques. Le bébé adopte un comportement de plus en plus imprévisible, laissant entrevoir des forces plus vastes révélées progressivement par les détails de l'environnement et les consignes à respecter. Les trois actes font évoluer l'expérience des tâches routinières vers des confrontations plus complexes, incitant à repérer les indices subtils.
Le design sonore et les indices visuels accentuent le contraste entre le quotidien de la garde et les brusques changements de ton. Les interactions ragdoll apportent souvent une note de légèreté dans les moments tendus, créant un équilibre qui caractérise l'identité du jeu.
Is It Worth Playing?
The Baby In Yellow s'adresse aux joueurs qui recherchent une expérience d'horreur courte et ciblée, mêlant mécanique de simulation et résolution légère d'énigmes. Les mises à jour récentes, dont une refonte majeure du moteur et des améliorations de performances en 2026, ont affiné la présentation tout en conservant le cœur du jeu : la gestion des tâches et les éléments de survie.
Sur PC, l'accueil reste très positif, la majorité des critiques soulignant l'originalité du titre et sa valeur de rejouabilité grâce aux objets à collectionner et aux modificateurs. Les amateurs d'horreur comique ou de simulateurs de baby-sitting atypiques apprécieront le format en chapitres, même si l'expérience reste compacte plutôt qu'étendue.
Si l'association des tâches quotidiennes, de la physique ragdoll et des surprises narratives correspond à vos attentes, le jeu offre un divertissement régulier sans complexité superflue. Son statut d'Early Access permet l'ajout continu de contenu narratif.