The Big Con est un jeu d'aventure indépendant qui recrée l'Amérique des années 90 avec éclat. Incarnez Ali, une lycéenne sarcastique qui déserte son camp de musique pour une virée à travers le pays. Objectif : réunir assez d'argent pour sauver le vidéoclub de sa mère des griffes de créanciers sans scrupules. Entre discrétion légère, choix de dialogues et arnaques savoureuses, le jeu mise sur l'exploration et le récit en solo.
Gameplay
Ali traverse des lieux emblématiques des États-Unis, chacun exigeant une somme précise avant d'ouvrir la suite du voyage. Pour récolter les fonds, elle peut chaparder, récupérer des objets ou rendre service aux habitants. Le vol à la tire se joue via un mini-jeu de timing : il faut arrêter une aiguille dans la bonne zone pour estimer la somme portée par le PNJ. Un échec impose un changement de déguisement avant de retenter sa chance, et les échecs répétés entraînent une corvée de rembobinage de cassettes VHS pour retrouver sa progression.
Autres options : revendre ses trouvailles à un prêteur sur gages ou accomplir des quêtes annexes. Les approches plus élaborées incluent le port de déguisements, l'infiltration, l'écoute de conversations, le crochetage et le baratin pour obtenir de plus gros gains. Le joueur choisit ses cibles et ses alliés, influençant le déroulement de chaque étape. Un mentor transmet ses astuces d'arnaqueur, tandis que les appels à la maison ancrent l'histoire dans un contexte personnel.
Game Modes
Entièrement solo, The Big Con ne propose aucune composante multijoueur. La progression suit un itinéraire structuré par lieux, où le joueur doit atteindre des seuils financiers en variant les méthodes avant de passer à la suite. Chaque zone offre une liberté d'exploration pour combiner vols simples et combines plus ambitieuses, qu'il s'agisse d'effraction ou de persuasion. Les activités annexes et la collecte d'objets ajoutent de la souplesse sans modifier le fil principal. Le système mise sur la variété des approches plutôt que sur des modes distincts, permettant de revisiter les lieux et d'expérimenter de nouvelles tactiques lors des parties suivantes.
Story and Setting
Ali s'associe à Ted, un escroc chevronné, pour monter ses coups tout en tenant sa mère dans l'ignorance. Les dialogues alternent sarcasme adolescent et moments de complicité sincère. Le décor des années 90 se décline en chemises à carreaux, cabines téléphoniques, centres commerciaux et cassettes VHS, le tout rendu par un style graphique coloré et une bande-son d'époque. L'humour naît du contraste entre le quotidien d'une ado et des combines de plus en plus audacieuses, avec le manège Hormipillar comme fil rouge léger.
Is It Worth Playing?
Sur PC, l'accueil reste très positif plusieurs années après la sortie, la majorité des joueurs saluant l'écriture, la direction artistique et la touche nostalgique. Le titre convient aux amateurs d'aventures narratives ponctuées d'énigmes et de discrétion légère, plutôt qu'aux fans d'action intense ou de compétition. Sa campagne courte et ses systèmes d'arnaque rejouables permettent de le terminer en une ou deux séances. Disponible sur PC sans contenu saisonnier, il conserve l'expérience d'origine. Les passionnés de jeux indépendants centrés sur les personnages, l'humour et l'ambiance d'une époque y trouveront leur compte.