The Blood of Dawnwalker est un action-RPG solo en monde ouvert qui se déroule dans une Europe du XIVe siècle réinventée. Le joueur incarne Coen, un jeune homme devenu Dawnwalker et capable de passer de sa forme humaine à sa forme de vampire selon l'heure de la journée. L'histoire se déroule dans un contexte de conflits généralisés et de peste noire, où vampires et autres créatures nocturnes cherchent à bouleverser l'ordre établi. Les choix du joueur détermineront si Coen tente de préserver son humanité ou s'il exploite ses pouvoirs maudits pour protéger sa famille.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'opposition entre les activités diurnes et nocturnes. Le jour, Coen combat en tant qu'humain avec son épée et ses premiers pouvoirs de magie du sang. Les attaques directionnelles et les parades bien synchronisées constituent la base des affrontements, tandis que les attaques imparables des ennemis nécessitent des esquives. La nuit, sa forme de vampire lui donne accès à des déplacements surnaturels comme la marche sur les murs, la réorientation de la gravité et des pas d'ombre à courte portée, utiles aussi bien en exploration qu'en combat. Chaque forme présente ses propres avantages et contraintes, que le joueur doit prendre en compte selon ses objectifs.
Le monde ouvert se compose de régions artisanales variées : forêts, plaines, marécages, montagnes et bourgs médiévaux. L'exploration permet de découvrir des ruines anciennes et des fragments d'histoire liés au conflit central. Le temps avance principalement à l'issue des quêtes, ce qui pousse le joueur à hiérarchiser ses tâches tout en lui laissant la liberté d'explorer entre les séquences scénarisées. Un système d'infamie mesure l'évolution de sa réputation, tandis que les relations avec les personnages évoluent selon les dialogues et les actions. Le combat et les déplacements s'enrichissent au fil de trois arbres de progression distincts : humain, vampire et partagé.
Modes de jeu
L'expérience se concentre sur une campagne narrative solo. Le joueur façonne l'histoire à travers des décisions qui en modifient l'issue, qu'il s'agisse de secourir sa famille ou de se venger du vampire qui a transformé Coen. Des activités annexes et des alliances facultatives enrichissent la quête principale sans exiger d'explorer tous les contenus disponibles. Le cycle jour-nuit propose deux approches distinctes pour accomplir les mêmes objectifs, incitant à tester différentes stratégies au fil des parties ou au sein d'une même sauvegarde.
La structure des quêtes met l'accent sur les conséquences et la gestion du temps. Accepter ou refuser certaines missions fait avancer le monde, fermant certaines portes tout en en ouvrant d'autres. Cette conception permet de traverser le conflit central par de multiples chemins, sans inclure de mode multijoueur ni de composante compétitive.
Story and World
Le décor puise dans les bouleversements historiques du XIVe siècle européen, en mêlant des événements réels comme la peste noire à des éléments surnaturels. Les vampires profitent du chaos pour étendre leur influence, tandis que la double nature de Coen le place entre la société humaine et les créatures de la nuit. Des secrets anciens disséminés dans la vallée apportent un éclairage sur la saga plus vaste, que les développeurs prévoient de prolonger dans de futurs volets situés à d'autres époques et dans d'autres régions.
L'agency du joueur s'exprime à travers des dilemmes moraux et pratiques. Aider une faction ou un individu peut fragiliser d'autres relations, et la fenêtre de temps limitée avant les échéances scénarisées oblige à faire des choix. Les dialogues et le level design narratif montrent comment les actions du joueur se répercutent sur ses relations personnelles et sur l'équilibre des pouvoirs.
Vaut-il le coup ?
The Blood of Dawnwalker s'adresse aux amateurs de RPG solo axés sur les choix, qui apprécient l'alliance entre profondeur narrative et variété mécanique. Son système de dualité jour-nuit et de conséquences le distingue des open worlds classiques, tandis que le mélange d'un combat à l'épée précis et de capacités vampiriques fluides offre un fort potentiel de rejouabilité à travers différents builds. Les précommandes sont ouvertes en vue de la sortie du 3 septembre 2026 sur Xbox Series X|S et PC. Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 pour des visuels next-gen.
Les premières présentations ont mis en avant la qualité d'écriture de l'équipe Rebel Wolves, dont plusieurs membres ont travaillé sur The Witcher 3. Ceux qui recherchent des histoires ramifiées, une certaine ambiguïté morale et un gameplay hybride entre humain et surnaturel y trouveront le plus à explorer. Les joueurs en quête d'une expérience purement action ou de contenus multijoueurs pourront consulter d'autres vidéos avant la sortie pour affiner leur décision.