The Book of Legends est un RPG d'aventure indépendant sur PC qui plonge le joueur dans une quête fantastique visant à contenir la menace grandissante du Démon de la Peur, Azutura. L'histoire suit Jordan, un voyageur réputé pour sa force, chargé de transporter une relique unique jusqu'à la Maison de la Peur. Dès le premier jour, des voleurs dérobent l'artefact, transformant la mission en une épopée plus vaste faite de recherches, d'alliances et de dangers croissants.
Gameplay
L'exploration constitue le cœur du jeu : plus de 300 zones à parcourir dans un vaste monde. Les combats reposent sur un large éventail de sorts (plus de 125), d'armes (plus de 60) et d'équipements (110 pièces), face à plus de 100 types d'ennemis, dont des dragons, des manticores, des démons et des ogres. La gestion de l'équipe se distingue par un système de rotation permettant de passer entre plus de 30 personnages, du plus fort homme du monde à une princesse, une célébrité, un fantôme, un dragon, un démon, une poule ou une vache. Certaines séquences permettent de séparer le groupe pour accroître la profondeur tactique, tandis que la sauvegarde automatique et les contrôles souris rendent le jeu accessible. Des sorts spectaculaires et des invocations ponctuent les affrontements, et un colisée propose deux tournois distincts. Quêtes annexes, secrets et interactions avec les compagnons et les PNJ enrichissent l'expérience au-delà du parcours principal.
Game Modes
Deux modes définissent l'expérience globale. Le mode Casual simplifie la difficulté et le rythme pour avancer plus rapidement dans l'histoire et l'exploration. Le mode RPG privilégie les mécaniques traditionnelles, avec une gestion plus poussée des ressources, des rencontres plus exigeantes et un respect strict des systèmes du jeu. Il est possible de basculer entre les deux modes selon l'intensité souhaitée, sans modifier l'histoire ni le contenu disponible.
Story and Choices
L'intrigue se déploie à travers des rebondissements, des dialogues spirituels et des échanges humoristiques qui mettent en lumière les relations entre les nombreux personnages. Les décisions du joueur influencent le cours des événements et mènent à plusieurs fins. Un journal de quêtes organise clairement les objectifs, soutenant une durée de jeu estimée à 60 heures entre les missions principales et le contenu optionnel. Graphismes et musique s'inspirent de l'esthétique classique des RPG 16 bits tout en servant l'univers fantastique.
Is It Worth Playing?
L'accueil du public est mitigé : 60 % des 139 avis sont positifs. Les points forts résident dans l'abondance du contenu, avec plus de 40 succès, de nombreuses options d'équipe et un fort potentiel de rejouabilité grâce aux choix et aux fins multiples. Les amateurs de RPG solo classiques qui valorisent l'exploration, la personnalisation de l'équipe et les embranchements narratifs y trouveront le plus de satisfaction. Ceux qui recherchent des productions modernes ou des mises à jour régulières risquent de trouver le titre daté dans sa présentation, bien que les systèmes de jeu restent intacts. Le jeu convient aux joueurs en quête d'aventures longues, d'un ton humoristique et d'un contrôle varié des personnages, plutôt qu'à ceux qui privilégient le visuel soigné ou le multijoueur.