The Bookwalker: Thief of Tales est un jeu d'aventure narrative indépendant développé par DO MY BEST et sorti sur PC en juin 2023. Le joueur incarne Etienne Quist, un écrivain déchu contraint de s'introduire dans des univers romanesques pour y dérober des artefacts légendaires et retrouver son inspiration. L'expérience mêle exploration de décors issus de livres, énigmes à cheval entre réalité et fiction, choix de dialogues et quelques affrontements au tour par tour.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à voyager entre le monde réel et différents ouvrages afin d'y trouver et de s'approprier des objets précis. Chaque livre impose ses propres règles, ses habitants et ses obstacles, obligeant à trouver des solutions créatives. Etienne dispose de pouvoirs à base d'encre qui lui permettent de modifier objets et environnements au sein des récits, ouvrant de nouvelles voies ou résolvant des situations sans confrontation directe.
Les échanges avec les personnages offrent la possibilité de convaincre ou de tromper pour contourner les difficultés, tandis que certaines scènes débouchent sur un combat au tour par tour. Dans ces phases, le joueur gère une réserve limitée d'encre et dispose d'un petit éventail de compétences : infliger des dégâts, étourdir les adversaires ou leur soutirer des ressources. La navigation se fait en vue isométrique, tandis que certaines interactions et énigmes passent en première personne.
Une compagne récurrente, une page vivante enfermée dans une cage, prodigue conseils et assistance tout au long de l'aventure. Les énigmes reposent souvent sur le transfert d'objets entre le monde réel et les univers littéraires, invitant à jouer avec les frontières entre ces deux plans.
Game Modes
Le jeu se présente exclusivement sous la forme d'une campagne narrative solo. La progression suit une suite linéaire de quêtes, chacune se déroulant dans un livre distinct - prison médiévale, vaisseau spatial futuriste, etc. Il n'existe ni mode multijoueur, ni compétitif, ni campagne alternative en dehors du fil principal.
Au fil de la campagne, le joueur alterne exploration, résolution d'énigmes, interactions et rares combats. La structure met l'accent sur l'avancée de l'histoire plutôt que sur la rejouabilité ou les styles de jeu alternatifs.
Story and World Design
Etienne évolue sous la coupe d'un personnage criminel qui lui propose une rédemption par le vol dans la littérature. Le récit suit ses tentatives d'accomplir ces missions tout en s'interrogeant sur la nature des habitants des livres qu'il rencontre. Chaque monde puise son inspiration dans des classiques ou des concepts originaux et propose des mécaniques spécifiques qui influencent la résolution des énigmes et des conflits.
La page compagne assure un fil conducteur entre ces univers disparates par ses commentaires. Les choix de dialogue et les approches des énigmes modifient les résultats immédiats, tout en restant dans le cadre d'une intrigue globale fixe.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, les joueurs ont attribué au titre une note « Très positive », avec 92 % d'avis favorables sur près de 1 900 évaluations. L'expérience convient à ceux qui recherchent une aventure narrative associant des énigmes légères, une progression axée sur le dialogue et un système de combat au tour par tour simple. Sa campagne courte et concentrée offre une expérience complète, sans éléments de service en ligne ni saisons post-lancement.
Les amateurs de combats stratégiques profonds ou de nombreuses possibilités de rejouabilité risquent de trouver les systèmes limités. En revanche, pour les passionnés de jeux indépendants privilégiant l'atmosphère et des énigmes originales plutôt que la complexité des mécaniques, le titre propose un parcours solo singulier à considérer au prix actuel.