The Citadel Must Hold est un jeu de stratégie qui mêle construction de base, éléments de survie et tactique en temps réel sur PC. Le joueur érige et défend une cité-forteresse en expansion face à des vagues de menaces croissantes, tout en explorant les terres sauvages environnantes pour y glaner ressources et avantages. Le cœur du jeu repose sur la préparation entre les assauts, les expéditions menées par un héros et les combats pausables lors des sièges intenses appelés Monster Tides.
Gameplay
Tout commence par l'implantation d'un campement autour du cœur de la Citadelle. Il faut sécuriser des ressources, développer les infrastructures de production, former des soldats et bâtir des défenses : murs, portes et tours. Chaque extension renforce la cité, mais agrandit aussi le périmètre à protéger.
Entre deux Monster Tides, le monde connaît une accalmie relative. Le joueur en profite pour consolider ses infrastructures, percer le brouillard qui recouvre les terres sauvages et positionner ses troupes. Un héros guide des expéditions à la découverte de ressources et de mystérieux Lieux de Pouvoir. En vaincre les gardiens procure des récompenses : monstres alliés, améliorations pour le héros ou l'armée, évolutions de bâtiments, ou modifications du terrain lui-même.
Quand les Monster Tides déferlent, des hordes de plus en plus imposantes et dangereuses se jettent sur la cité. Les combats se déroulent en temps réel, avec la possibilité de mettre le jeu en pause pour évaluer la situation, donner de nouveaux ordres ou réagir aux percées. Les défenses doivent tenir aux points de passage, tours occupées et murs renforcés au besoin. En cas de brèche, il faut réagir vite pour éviter la chute de la Citadelle.
Game Modes
Chaque partie se concentre sur une run unique, enrichie par la variété procédurale issue des choix du joueur. Au début, on choisit un Founding Oath qui impose restrictions ou bonus sur les bâtiments, unités et approches de combat disponibles. On peut ainsi miser uniquement sur un héros légendaire au détriment des autres troupes, ou renoncer aux murs pour renforcer l'armée.
Après chaque Monster Tide, le joueur sélectionne un Rally Decree pour affiner sa stratégie. Ces choix permettent de consolider une approche, de compenser une faiblesse ou d'introduire de nouvelles mécaniques. L'association des Oaths et Decrees garantit que chaque run diffère par son agencement, sa composition d'armée ou ses priorités défensives.
Core Mechanics and Progression
La gestion des ressources et l'expansion constituent le socle de la réussite à long terme. Il faut équilibrer croissance et besoins défensifs, car une cité plus vaste offre davantage de cibles. L'exploration menée par le héros ajoute une dimension de risque et de récompense : le choix des Lieux de Pouvoir à conquérir influence l'arsenal disponible pour les Tides suivantes.
Le combat en temps réel pausable favorise la souplesse tactique. Le joueur peut interrompre l'action pour repositionner ses unités, consolider ses positions ou réagir aux brèches, sans la contrainte d'un mouvement permanent. Ce système soutient à la fois la planification minutieuse et les ajustements en pleine tempête.
Is It Worth Playing?
The Citadel Must Hold s'adresse aux amateurs de stratégie réfléchie qui apprécient la gestion de cité alliée à la pression de survie et à des décisions impactantes d'une run à l'autre. Les choix via les Founding Oaths et Rally Decrees offrent une forte rejouabilité pour ceux qui aiment adapter leur stratégie au fil des tentatives. Le jeu étant encore en développement, une wishlist Steam est disponible et une démo publique est prévue. Les joueurs intéressés peuvent suivre les actualités de Klenisho Games pour connaître la date de sortie et les futures fonctionnalités. Ceux qui recherchent une expérience solo centrée sur la défense d'une forteresse et l'exploration y trouveront un système qui correspond à leurs attentes.