The Clone Cycle est un roguelite de tir en vue à la troisième personne développé pour PC par le studio indépendant Funflashstudio. Le joueur se réveille dans un centre de clonage effondré et doit affronter des vagues de clones aberrants tout en récupérant armes, capacités et modules de puces. L'objectif consiste à franchir des barrages successifs pour percer le complot de l'institut autour de cycles infinis de réplication humaine visant l'immortalité.
Gameplay
Le jeu repose sur des affrontements rapides en vue à la troisième personne au sein d'environnements générés procéduralement. Chaque tentative propose des cartes et des placements d'ennemis aléatoires, obligeant à s'adapter en permanence aux configurations changeantes. Le combat se concentre sur des hordes de clones identiques, exigeant précision, mobilité et utilisation optimale des améliorations ramassées pour survivre à des fusillades intenses.
Les armes offrent une prise en main fluide grâce à des esquives, des sprints et des explosions en chaîne qui balaient efficacement les groupes d'adversaires. Des centaines de perks et de modules de puces sont à collecter pour composer des configurations uniques modifiant dégâts, mobilité ou défenses. Ces bonus temporaires disparaissent à la mort, mais les déblocages permanents d'armes, tenues et fichiers de lore subsistent d'un cycle à l'autre, assurant une progression régulière sans pénalités trop lourdes.
L'exploration s'intègre directement au récit grâce à des journaux de recherche et des archives expérimentales disséminés dans les niveaux. Leur collecte dévoile les origines du programme de clonage et les opérations du centre, enrichissant chaque nouvelle tentative d'éléments narratifs.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une structure roguelite en solo où chaque tentative constitue un cycle autonome. La mort ramène le joueur au début de la partie en cours, réinitialisant les cuves de culture et les améliorations temporaires. Aucun mode multijoueur ni coopératif n'est disponible, afin de préserver l'accent mis sur des runs individuelles menant à la découverte du complot central.
La progression s'effectue par cycles répétés qui débloquent progressivement de nouvelles options de départ et du contenu permanent. Ce système encourage l'expérimentation de combinaisons de perks et de synergies de modules tout en faisant avancer l'histoire à travers les fichiers de lore accumulés. Chaque cycle complété contribue aux avancées du laboratoire et renforce les capacités pour les tentatives suivantes.
Build Variety and Progression
Le système de builds flexible constitue un atout majeur : des centaines d'accessoires d'arme et de modules de puces peuvent se combiner de manière unique à chaque run. Le joueur peut privilégier la puissance de feu, la mobilité ou les effets de zone selon les objets ramassés. Cette variété permet d'aborder les défis aléatoires sous plusieurs angles sans recourir à des classes fixes ou à des parcours prédéfinis.
Les déblocages permanents garantissent que le temps investi rapporte des avantages concrets au-delà d'une seule tentative. Armes et tenues deviennent disponibles dès le départ, tandis que les archives de lore enrichissent le contenu narratif accessible. L'approche évite les punitions excessives en cas d'échec et oriente plutôt l'effort vers une croissance à long terme qui rend les cycles suivants plus accessibles et révélateurs.
Is It Worth Playing?
The Clone Cycle s'adresse aux joueurs amateurs de roguelites de tir axés sur le combat contre des clones et une progression permanente progressive. Sa structure solo et ses mécaniques de cycle indulgentes conviennent à ceux qui apprécient les runs répétées récompensant l'adaptation et la collecte sans perte définitive des éléments essentiels. En tant que titre développé seul et prévu pour une sortie prochaine, il propose une expérience contenue centrée sur le gunplay, l'expérimentation de builds et la découverte narrative via les journaux.
Les amateurs d'action à la troisième personne, d'éléments aléatoires et de thèmes de science-fiction autour du clonage trouveront une boucle de jeu en phase avec leurs attentes. L'absence de multijoueur maintient une intensité personnelle, tandis que le système de déblocages permanents motive à poursuivre à travers de multiples cycles. Disponible sur PC, le jeu cible les joueurs en quête d'un roguelite indépendant équilibrant défi et progression régulière.