The Coma 2B: Catacomb est un jeu d'aventure survival horror qui se déroule dans une version déformée d'un quartier scolaire coréen. Le joueur incarne Youngho Choi, qui explore une nouvelle fois la dimension miroir, collecte indices et objets tout en évitant un tueur tenace. L'expérience mêle exploration, esquive et résolution d'énigmes dans un format solo qui prolonge l'histoire entre les précédents volets de la série.
Gameplay
Les mécaniques principales reposent sur la gestion de ressources limitées et des déplacements dans des environnements hostiles. Courir consomme de l'endurance et attire l'attention des ennemis, obligeant à choisir entre rapidité et discrétion. La lampe torche sert à la fois d'outil d'éclairage et de risque si elle reste allumée trop longtemps. Les cachettes deviennent vitales lors des poursuites, et l'IA des ennemis se montre plus agressive que dans les opus précédents.
La récupération d'objets permet de les échanger dans un marché central contre des améliorations ou du matériel de survie. Les énigmes exigent de combiner des éléments trouvés ou d'interpréter des notes pour franchir des zones verrouillées. L'exploration ouvre de nouveaux chemins une fois les outils récupérés, créant un cycle de découverte et de retour prudent. Les blessures subies lors des rencontres nécessitent une gestion supplémentaire, comme soigner les plaies avant qu'elles ne s'aggravent.
Le style graphique à la main et les cinématiques en BD mettent en scène le quartier de Sehwa et ses habitants dans une version altérée. Le décor inclut une vaste installation souterraine sous le Dokaebi Market, où de nouveaux personnages liés aux événements passés apportent aide ou complications. Les affrontements restent rares, l'accent étant mis sur l'évitement plutôt que le combat direct.
Game Modes
Le jeu se présente sous la forme d'une campagne linéaire en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La progression suit une suite d'objectifs narratifs centrés sur la collecte de pages de notes et la recherche d'une épée relique. La difficulté s'ajuste par le comportement des ennemis et la rareté des ressources, sans modes distincts nommés.
Le joueur avance en conciliant exploration urgente et priorités de survie. Aucune voie alternative ni fin multiple n'est confirmée en dehors du fil narratif principal. La structure fait le lien avec les événements précédents sans exiger d'avoir terminé les opus antérieurs pour comprendre l'histoire.
Story and Setting
Youngho revient dans un décor familier mais transformé après avoir échappé à la dimension miroir. Un intrus perturbe l'espace, et une nouvelle alliée liée à Yaesol rejoint la lutte contre la Vicious Sister. L'intrigue se dévoile à travers le décor, les documents ramassés et les échanges au sein du district cauchemardesque.
Les lieux clés comprennent le campus scolaire et l'immense complexe souterrain. Des secrets enfouis apparaissent au fur et à mesure que le joueur découvre l'histoire du site et les forces en présence. Le récit met l'accent sur la résolution du mystère et l'obtention de la relique pour affronter la menace centrale.
Is It Worth Playing?
Le titre recueille des avis majoritairement positifs sur plusieurs centaines d'évaluations, avec une tendance à la hausse dans les retours récents. Il s'adresse aux amateurs d'horreur atmosphérique qui apprécient un rythme posé, la gestion des ressources et un gameplay centré sur l'évitement. Ceux qui recherchent de l'action rapide ou du multijoueur y trouveront moins d'intérêt.
Disponible sur PC, il offre un accès simple aux joueurs attirés par l'horreur indépendante coréenne. L'expérience propose une histoire autonome qui comble des lacunes dans la série tout en fonctionnant seule. Les amateurs de navigation minutieuse et de tension progressive y trouveront le plus de satisfaction.