The Council est un jeu d'aventure RPG qui mêle narration et progression de personnage, avec des choix dont les conséquences se répercutent tout au long de l'histoire. Le joueur incarne Louis de Richet, membre d'une société secrète qui enquête sur la disparition de sa mère lors d'un rassemblement de personnalités influentes sur une île privée en 1793.
Gameplay
Chaque épisode repose sur l'exploration de l'île, l'examen d'objets et la collecte d'informations qui orientent les interactions à venir. Le système d'Influence Sociale constitue le cœur du jeu : lors des confrontations et des conversations, le joueur utilise ses compétences et ses ressources limitées pour influencer le cours des événements, en exploitant les faiblesses et les immunités de chaque personnage découvertes au fil de ses investigations.
Chaque réussite ou échec laisse des traces durables. Un échec peut entraîner des altérations physiques ou des traits mentaux qui compliquent ou facilitent les événements futurs. Les points d'expérience gagnés permettent d'améliorer un système de compétences qui s'applique aussi bien aux dialogues qu'à l'exploration et à la résolution d'énigmes.
Trois archétypes de départ définissent les forces initiales du personnage : le Diplomate, orienté vers les relations sociales, l'Occultiste, spécialisé dans les savoirs ésotériques, et le Détective, axé sur l'observation et la déduction. Quinze compétences sont accessibles à la montée de niveau, complétées par des talents et des traits débloqués par la progression ou des actions spécifiques.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. L'intégralité du contenu se déroule sur cinq épisodes qui forment une histoire continue, sans mode multijoueur, compétitif ou alternatif.
La progression se poursuit d'un épisode à l'autre, les choix et le développement du personnage influençant l'ensemble de l'aventure. Cette structure incite à rejouer pour explorer d'autres voies de compétences et embranchements narratifs.
Character Development
L'investissement dans les compétences façonne des styles de jeu distincts qui modifient la manière de résoudre les mystères et d'évoluer dans les relations. La diplomatie peut désamorcer les conflits, les connaissances occultes dévoiler des aspects historiques ou scientifiques cachés, tandis que les compétences de détective permettent de repérer des détails négligés.
Les traits acquis à la suite des réussites ou des échecs ajoutent une dimension supplémentaire, en octroyant parfois des bonus ou en imposant des pénalités qui persistent tout au long de la campagne. Ce système valorise la préparation et la connaissance des profils psychologiques des personnages plutôt que les événements à temps limité ou les arbres de dialogue simplistes.
- Les compétences couvrent des domaines comme l'étiquette, l'occultisme, la logique et la vigilance.
- Les talents offrent des bonus permanents débloqués lors des étapes de progression.
- Les traits reflètent l'impact durable des décisions sur l'état physique et mental de Louis.
Is It Worth Playing?
La saison complète propose une aventure narrative aboutie, sans épisodes supplémentaires ni mises à jour majeures nécessaires. Les retours récents des joueurs sur les principales plateformes sont majoritairement positifs, soulignant la profondeur des choix liés aux compétences et l'intégration des éléments RPG dans une intrigue policière. Les critiques ont notamment salué la richesse des conséquences et la qualité des doublages.
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les histoires solo où les décisions transforment à la fois le récit et le protagoniste au fil du temps. Ceux qui recherchent une action rapide ou un contenu live-service y trouveront moins leur compte. L'ensemble constitue une expérience autonome qui récompense la planification minutieuse et les multiples parties pour découvrir des issues variées.