The Crackpet Show est un shoot'em-up rogue-lite en vue de dessus qui propulse les joueurs dans une compétition télévisée ultra-violente où des animaux mutés s'affrontent pour survivre et conquérir la gloire. Développé en tant que titre d'action indépendant sur PC, le jeu marie un rythme effréné à des runs procédurales, une progression via des avantages et améliorations, ainsi qu'un mode coopératif en option. Les participants choisissent parmi huit Crackpets, chacun associé à une classe de départ qui définit leurs armes et objets initiaux, puis explorent des environnements générés aléatoirement, peuplés d'ennemis, de bonus et de boss démesurés.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à nettoyer chaque stage en éliminant toutes les menaces tout en ramassant armes, avantages et objets dont les effets se combinent de façon explosive. Ces effets s'accumulent d'un run à l'autre, permettant des builds variés : fusils cracheurs de lave, projectiles rebondissants ou transformations berserker qui transforment un personnage en véritable machine de guerre. Les drops aléatoires et les agencements de stages en arborescence garantissent que chaque tentative soit unique, alternant salles classiques où il faut tout éliminer et objectifs spéciaux qui rapportent des ressources supplémentaires ou proposent des défis. Les boss géants constituent des obstacles majeurs qui obligent à adapter son équipement en temps réel plutôt que de s'en tenir à une stratégie figée. La mort met fin au run, mais la gloire accumulée reste acquise et permet d'améliorer des options permanentes pour les tentatives suivantes, incitant à rejouer pour affiner ses builds.
Visuellement, le jeu oppose des graphismes colorés et cartoon à une violence graphique, créant un contraste qui colle parfaitement à l'univers d'un jeu télévisé déjanté. Les déplacements et le tir réagissent avec fluidité en vue de dessus, facilitant les esquives rapides et le positionnement au milieu des groupes d'ennemis. La progression est directement liée à l'approbation du public : les likes se transforment en augmentations de puissance concrètes qui persistent entre les épisodes.
Game Modes
L'expérience principale suit un format télévisé où les saisons correspondent à des mondes distincts et les épisodes à des niveaux individuels. Chaque épisode génère une nouvelle séquence de stages aux chemins et récompenses variables, tout en conservant la structure rogue-lite de runs courtes et risquées. Les joueurs peuvent y participer seuls ou inviter jusqu'à trois amis en coopération. En mode coop, les équipes coordonnent leur puissance de feu ou se disputent les bonus, avec des mécaniques de vol d'objets qui ajoutent une touche de compétition amicale sans nuire à l'objectif principal : avancer dans l'émission.
Aucun mode compétitif ou survie séparé n'existe en dehors de la boucle principale. La structure mise sur la rejouabilité grâce à la randomisation plutôt que sur des campagnes fixes ou des arènes versus, en gardant l'accent sur l'expérimentation solo ou la synergie de groupe lors des runs partagés.
Progression et Builds
La progression à long terme repose sur la gloire accumulée au fil des runs, qui sert à améliorer chaque arme, avantage et objet. Cette couche méta permet de renforcer ses favoris au fil du temps, transformant les débuts difficiles en victoires plus régulières à mesure que la collection s'étoffe. Les builds encouragent l'expérimentation, car les synergies entre effets donnent naissance à des styles de jeu variés, du contrôle de zone aux dégâts explosifs en haute mobilité. Les huit Crackpets disponibles et leurs options de classe offrent une variété de départ qui se déploie ensuite grâce à l'équipement collecté.
La randomisation s'étend au placement des ennemis et à la génération des layouts, empêchant toute mémorisation et récompensant l'adaptabilité. Les boss carnivores mettent ces builds en évolution à l'épreuve lors d'affrontements scénarisés qui exigent à la fois du positionnement et une gestion fine des ressources.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil des joueurs reste très positif, avec des avis Steam « Très positifs » basés sur plusieurs centaines de notes et une note critique agrégée autour de 80 sur les principales plateformes. Le jeu continue de recevoir des mises à jour et des fonctionnalités supplémentaires comme une boutique de points, signe d'un soutien continu des développeurs plusieurs années après sa sortie en 2022. Il convient parfaitement aux amateurs de rogue-lite shooters qui apprécient la variété procédurale, les systèmes d'empilement de puissance et l'humour gore dans un format compact.
Ceux qui préfèrent les campagnes structurées ou le multijoueur à grande échelle risquent de trouver le format épisode resserré et le coop limité à quatre joueurs un peu restrictifs. Pour les joueurs attirés par les titres d'action indépendants offrant une forte rejouabilité via la randomisation et la création de builds, le jeu propose un divertissement régulier en sessions courtes ou lors de soirées coopératives plus longues. Disponible sur PC, il reste accessible à tous ceux qui correspondent à ces préférences.