The Dead Await est un RPG de survie en monde ouvert avec construction de deck, se déroulant dans une apocalypse zombie sur PC. Les joueurs dirigent une caravane de survivants à travers un paysage dévasté, en gérant la pénurie de ressources, les affrontements et la progression à long terme tout en découvrant les origines de l'épidémie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur les déplacements et la gestion de la caravane. Les survivants collectent nourriture, eau, carburant et équipement en traversant des villes abandonnées et des terres désolées. Chaque décision sur les ressources a un impact sur tout le groupe, notamment sur la façon dont les blessures et les traumatismes affectent les performances individuelles au fil du temps. La gestion de la santé mentale ajoute une dimension supplémentaire, car le stress prolongé et le manque peuvent modifier le comportement et l'efficacité des personnages.
Les combats s'appuient sur un système de cartes que les joueurs construisent et optimisent à partir des cartes récupérées. Les modifications d'équipement et les repas préparés offrent des avantages temporaires ou durables face aux zombies et aux humains hostiles. La composition de l'équipe joue un rôle clé, chaque survivant apportant des compétences uniques qui favorisent les stratégies coordonnées. La caravane elle-même sert de base mobile : les améliorations apportées au moteur, à la suspension ou aux pneus influencent la vitesse, la robustesse et la capacité d'évitement lors des trajets.
Le craft répond aux besoins de survie, des armes de base aux repas conférant des bonus. Des éléments de construction de base, ajoutés via de grandes mises à jour, permettent de créer et de gérer des colonies en complément des capacités de la caravane. La création de personnage s'appuie sur des attributs, des compétences et des avantages pour définir des rôles allant du soutien spécialisé au combattant agressif, avec une grande liberté d'expérimentation grâce aux différentes combinaisons possibles.
Game Modes
L'expérience principale suit une campagne structurée en actes. Les joueurs progressent à travers des régions de plus en plus vastes, accomplissent des quêtes, affrontent des boss et explorent de nouvelles zones incluant des colonies et des installations souterraines. Les événements aléatoires et les menaces d'élite gagnent en complexité au fil de l'histoire.
Le mode Arène propose un défi distinct à Last Haven. Les participants forment des équipes pour affronter des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles, dans le but d'obtenir des récompenses rares et des scores élevés. Ce mode met l'accent sur l'optimisation du combat et l'affinage du deck en dehors de l'aventure principale.
World and Progression
L'univers s'étend sur des zones urbaines en ruine et des avant-postes de survivants où opportunités et conflits se multiplient. L'exploration révèle du butin, des dangers et des éléments narratifs liés à l'apocalypse. Des systèmes de progression permanents récompensent les nouvelles parties, notamment des tâches offrant des avantages durables, un système de stockage partagé pour l'équipement entre les sauvegardes, et des options étendues de personnalisation des personnages.
La progression de niveau et les ajouts de contenu repoussent les limites des builds, en introduisant des modifications d'armes avancées et de nouveaux équipements. Les interactions avec les factions et les menaces de fin de partie prolongent l'expérience au-delà de la fin de la campagne initiale.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient de combiner combat par construction de deck, gestion de survie et personnalisation RPG dans un monde ouvert en solo. Ses systèmes récompensent une planification minutieuse autour des ressources, de la composition d'équipe et des améliorations à long terme, plutôt que l'action pure ou l'exploration seule.
Les retours de l'accès anticipé ont mis en avant la solidité des mécaniques principales tout en soulignant certains éléments encore incomplets à l'époque. La version finale intègre des actes supplémentaires, des fonctionnalités de construction de base, des défis en arène et des couches de progression qui corrigent les limites précédentes et concluent l'arc narratif. Ceux qui recherchent de la profondeur stratégique plutôt qu'un tir frénétique ou un récit linéaire y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils apprécient le développement itératif du deck et de la caravane sur plusieurs sessions.