The Deadly Path est un jeu de gestion de base et de stratégie en temps réel avec des éléments roguelike, développé pour PC. Le joueur incarne le Custodian dans un monde souterrain de dark fantasy, où il doit apaiser les dieux du Dread Pantheon en collectant des ressources, en construisant et en défendant sa base tout en progressant dans son ascension.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'expansion d'une base démoniaque par l'excavation progressive de tuiles ensevelies, depuis un point central vers l'extérieur. Chaque tuile accueille des bâtiments producteurs de ressources comme la viande, l'os et l'or. Des serviteurs, tels que les Skeletal Peons et les Noxious Ratspawn, doivent y être affectés pour maintenir la production. À la fin de chaque cycle, une phase d'entretien oblige à livrer les ressources exigées par la divinité choisie, sous peine d'échec définitif.
La progression s'articule autour du passage d'Âges, qui débloque de nouvelles tuiles, constructions et options. Des défenses sont érigées pour repousser les pillards et autres menaces, tandis que des Charms et l'aide du Custodian apportent des outils supplémentaires. Un élément central consiste à forger un Idol pour chaque divinité afin de prouver sa dévotion. La gestion des ressources exige une attention constante, car chaque action consomme des matériaux et un mauvais timing peut mener à l'échec avant d'atteindre les conditions de victoire.
Game Modes
Le jeu se déroule en runs roguelike, chacune commençant par le choix d'une Deity, d'un Domain et d'un Custodian. La Deity influence les bâtiments disponibles et confère des avantages ou des pénalités spécifiques. Les Domains définissent des conditions de victoire à remplir dans un nombre limité de cycles. Les Custodians offrent des bonus de départ qui orientent la stratégie initiale.
Chaque run intègre une randomisation des configurations de tuiles et applique la permadeath en cas d'échec, qu'il soit dû à un entretien manqué, à l'épuisement des cycles ou à des attaques extérieures. Le déblocage de nouvelles Deities, Domains et Custodians enrichit la variété des parties, même si les premières runs partagent des conditions de départ similaires.
Key Mechanics and Progression
L'excavation des tuiles constitue la base de l'expansion, avec l'ajout de bâtiments comme les boneyards et les fabricators pour stocker les ressources. Les serviteurs doivent être réaffectés selon les besoins de production, et la caméra limite la vue d'ensemble sur les grandes cartes. Des récompenses de niveau obtenues en cours de run aident à s'adapter aux défis immédiats, tandis que les déblocages permanents récompensent la persistance.
La défense s'intègre directement à l'expansion, les pillards arrivant des bords de la carte pour cibler les tuiles vulnérables. La combinaison de flux de ressources en temps réel et de limites de cycles tour par tour crée une pression constante entre croissance et survie.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs en quête de roguelikes stratégiques exigeants, où la gestion des ressources et le timing sont cruciaux. Son accueil mitigé sur Steam reflète une courbe de difficulté abrupte et quelques frustrations d'interface, mais les runs réussies procurent une réelle satisfaction grâce à une planification minutieuse et une adaptation constante. Sorti en mars 2025 avec 18 succès, il reste disponible en expérience solo complète, centrée sur la répétition des tentatives pour maîtriser les chemins spécifiques à chaque divinité et les objectifs des domaines. Ceux qui recherchent une gestion de base tendue et à hauts risques, plutôt qu'un rythme détendu, y trouveront le plus d'intérêt.