The Final Take est une aventure horrifique en vue subjective développée par un studio indépendant. Le joueur incarne une jeune femme qui visionne des enregistrements trouvés tournés par plusieurs personnages. Sorti en 2016 sur PC, le jeu applique un filtre VHS et une palette de couleurs atténuées pour recréer une ambiance des années 80, tout en révélant les liens entre des inconnus ayant vécu des événements distincts à des endroits différents.
Gameplay
Chaque chapitre court propose un point de vue différent, dans des lieux uniques qui introduisent de nouvelles mécaniques d'environnement et de nouvelles rencontres hostiles. Certaines menaces foncent directement sur le joueur, tandis que d'autres restent dissimulées tant qu'on ne les provoque pas. La lumière sert avant tout à percer les zones sombres, et la caméra du jeu devient l'outil indispensable pour repérer ce qui échappe à l'œil nu.
La progression repose sur l'exploration, les interactions et quelques manipulations ponctuelles : câblage de portes, crochetage de serrures pour accéder à des zones interdites. Des objets à collectionner disséminés dans chaque section complètent l'histoire et incitent à rejouer pour dénicher des messages cachés ou des indices qui n'apparaissent que sous certaines conditions ou avec des objets précis. L'IA des ennemis varie d'un passage à l'autre, garantissant des défis renouvelés à chaque nouvelle tentative.
La prise en charge des manettes permet une expérience confortable sur les périphériques compatibles, et la possibilité de choisir l'ordre des segments narratifs apporte une certaine liberté sans modifier la perspective subjective ni l'orientation horrifique du titre.
Game Modes
Le jeu se limite à un mode histoire solo structuré autour de quatre chapitres et de deux points de vue principaux. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif : tout repose sur la progression séquentielle des séquences de found footage.
Le rejouabilité provient du choix de l'ordre des chapitres et de la présence de collectibles ainsi que d'objets conditionnels qui récompensent les parties supplémentaires. Chaque nouvelle tentative peut dévoiler des détails inédits, grâce aux comportements changeants des ennemis et à l'obligation d'utiliser certains objets ou éclairages pour révéler ce qui reste dissimulé.
Story and Atmosphere
Le récit relie des événements vécus par des inconnus à travers un fil conducteur sinistre, dévoilé au fur et à mesure que le joueur assemble les bandes tournées à des époques et des lieux différents. L'esthétique VHS constante renforce le concept de found footage et installe un malaise diffus plutôt que de miser uniquement sur les sursauts.
Les environnements varient suffisamment pour maintenir l'intérêt de l'exploration, chacun présentant ses propres dangers et types d'ennemis. La brièveté des chapitres concentre l'attention sur l'atmosphère et la découverte, rendant le jeu adapté à des sessions axées sur la tension et l'investigation plutôt que sur des combats prolongés ou des systèmes complexes.
Is It Worth Playing?
Avec un accueil mitigé et une durée contenue, The Final Take s'adresse surtout aux joueurs en quête d'une expérience horrifique atmosphérique et compacte, construite autour du found footage et d'une exploration légère. La boucle principale, qui consiste à utiliser la lumière et la caméra pour progresser tout en rassemblant des indices, génère une tension constante d'un chapitre à l'autre.
Les amateurs de courts titres indépendants offrant des raisons de rejouer grâce à du contenu caché et à un ordre d'histoire modulable y trouveront le plus d'intérêt. Le jeu reste disponible sur PC avec la prise en charge des manettes, mais son âge signifie l'absence de mises à jour ou de contenu additionnel depuis la sortie originale. Ceux qui préfèrent les campagnes longues ou le multijoueur risquent de le trouver trop bref, tandis que les passionnés d'horreur inspirée des années 80 et de découvertes proches du puzzle apprécieront son approche resserrée.