The Frog And The Tower est un action roguelite solo en vue de crawler de donjon, disponible sur PC. Le joueur incarne un chevalier grenouille qui gravit une tour corrompue, composée de salles procédurales et artisanales réparties dans des biomes distincts. L'expérience repose sur un combat à l'épée rythmé, la collecte de reliques modifiant le style de combat, et la survie face à des ennemis et boss altérés.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à gravir la tour étage par étage. Chaque partie débute dans le Forgotten Dungeon et traverse des zones comme les Verdant Ruins avant d'atteindre des niveaux plus profonds aux ambiances organiques. La génération procédurale se mêle à des salles conçues à la main pour proposer des agencements variés, incluant des affrontements, des défis, des commerces et des récompenses. Le combat exige précision et placement, car le chevalier grenouille affronte d'anciens humains corrompus ainsi que des créatures nées de la tour.
Les reliques disséminées dans les niveaux transforment les capacités de combat, souvent au prix de compromis qui incitent à tester différentes configurations. Des étals sur chaque étage permettent d'échanger des consommables offrant un avantage temporaire avant les épreuves suivantes. Une seule capacité est disponible pour l'instant, avec des ajouts prévus. La boucle de jeu met l'accent sur l'adaptation aux attaques ennemies et l'utilisation optimale des objets trouvés pour atteindre le boss du biome suivant.
Game Modes
Le titre se présente comme une expérience roguelite solo, sans mode multijoueur ni variantes confirmées. Chaque tentative consiste à traverser les biomes de la tour, où les salles familières se combinent à de nouveaux ennemis et dangers. La progression repose sur la maîtrise des réflexes de combat et la constitution de synergies d'objets plutôt que sur une évolution persistante entre les parties.
The Tower and Its Biomes
La structure centrale regroupe plusieurs biomes, chacun introduisant des ennemis, des périls et des thèmes visuels spécifiques. Le Forgotten Dungeon pose une atmosphère délabrée, tandis que les Verdant Ruins apportent une végétation envahissante. Les niveaux inférieurs évoluent vers des environnements charnus et inquiétants. Chaque biome s'achève par un boss qui met à l'épreuve les reliques accumulées et la maîtrise du combat avant de permettre la poursuite de l'ascension. La variété des salles comprend des points d'apparition, des hubs, des combats, des défis, des commerces, des récompenses, des arènes de boss et des sorties, rendant les agencements rarement identiques.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de dungeon crawlers roguelites exigeants, centrés sur la variété des builds via les reliques et le combat au corps à corps rapide. Projet solo en Early Access, il propose actuellement trois biomes, plusieurs types d'ennemis par zone, un boss par biome, huit types de salles, une dizaine de consommables et environ cinquante objets. Le développeur prévoit d'ajouter des biomes, ennemis, boss et du polish sur environ un an. Ceux qui recherchent des runs solo difficiles, avec des éléments procéduraux et des changements de combat liés aux objets, pourront suivre son évolution via les canaux de retour. Aucune note ni critique n'est disponible pour l'instant, le jeu n'étant pas encore sorti.