The Great World of Time and Space est un RPG d'aventure indépendant gratuit disponible sur PC. Le joueur incarne un aventurier dans un monde ouvert en vue de dessus et en pixel art 2D nommé Chrono Realm. L'expérience repose sur l'exploration, les combats avec des compagnons invoqués, le développement de talents, la gestion d'équipement et la collection au sein d'un continent fantastique.
Gameplay
L'aventure débute dans un village de départ puis s'étend vers des plaines, des forêts et des cités anciennes. La progression s'articule autour de la découverte et du dévoilement de mystères liés à l'espace et au temps. Les combats font appel à des invocations contractuelles qui permettent de nouer des liens avec des créatures comme le Phantom Light Cat ou le Rock-Shell Dragon Lizard. Ces compagnons gagnent des niveaux et débloquent de nouvelles capacités, passant d'attaques directionnelles simples à des effets de zone avancés tels que des tempêtes de lames circulaires.
Trois arbres de talents couvrent le Combat, l'Exploration et la Magie. Les points peuvent être répartis librement pour privilégier un style pur ou hybride mêlant dégâts, mobilité et sorts. L'équipement occupe plusieurs emplacements (tête, pieds, cou, doigts) et ses affixes ainsi que sa qualité influencent les statistiques. La gestion d'inventaire impose des choix stratégiques sur ce qu'il faut conserver ou équiper.
Les compétences s'étoffent au fil des niveaux, avec des options comme Arcane Shot ou Gale Rapid Fire. Une barre d'action personnalisable permet un contrôle manuel, tandis qu'un système de combat automatique et un choix de buffs favorisent la progression en mode semi-inactif. L'encyclopédie répertorie six catégories : ennemis, équipement, matériaux, objets, PNJ et lieux. L'objectif à long terme consiste à la compléter intégralement.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une progression solo en monde ouvert, avec des éléments multijoueurs et MMO mentionnés dans les tags du jeu. Les activités mêlent exploration et combats en temps réel, tout en proposant des systèmes compatibles avec un contrôle actif ou une avancée automatisée. La répartition des talents et l'évolution des invocations permettent des approches personnelles variées au sein d'une même structure de monde, tandis que la collection et l'équipement ajoutent une dimension d'engagement continue sans modes dédiés distincts.
Key Systems and Progression
Les invocations contractuelles progressent indépendamment via des arbres de compétences qui récompensent leur utilisation répétée en combat. Les objets tombés en butin introduisent de la variété par des variations de statistiques et de paliers, incitant à des sessions répétées orientées vers l'optimisation. L'encyclopédie à six catégories valorise l'interaction approfondie avec le monde en enregistrant les découvertes et en mesurant le pourcentage de complétion. Le combat automatique permet une progression régulière pendant les phases moins intenses, tandis que les combinaisons de compétences manuelles restent accessibles aux joueurs qui préfèrent un contrôle direct.
Les villages abritent des PNJ qui renforcent l'impression de vie des lieux et fournissent le contexte des quêtes et interactions. Chaque région présente un thème distinct qui différencie le style de déplacement et les types de rencontres au fur et à mesure que la carte se dévoile.
Is It Worth Playing?
Le jeu n'est pas encore sorti et sa sortie est prévue au premier trimestre 2027. Aucune évaluation utilisateur n'est disponible pour l'instant. Son modèle free-to-play et son orientation solo, complétée par des tags multijoueurs, le destinent aux amateurs de RPG en monde ouvert pixel art qui mettent l'accent sur les compagnons invoqués, les builds de talents flexibles et les mécaniques de collection. Ceux qui apprécient les systèmes semi-inactifs tout en conservant la possibilité d'un contrôle manuel pourraient trouver l'ensemble attractif une fois le titre lancé, à condition que les fonctionnalités annoncées autour des invocations, des arbres de talents et du suivi encyclopédique tiennent leurs promesses en termes de profondeur.